文 / VRAR星球 R星人
2026年春节期间,国内外的XR行业有不少值得关注的大事件发生。XR技术登上春晚舞台,线下XR沉浸式内容爆火,行业深入融入公众生活和公共服务场景;而硬件方面,Meta明确调整平台战略,苹果、谷歌、PICO相继披露了硬件路线图。
行业呈现出清晰的转向信号:过去几年围绕“元宇宙”概念的狂热正在退去,取而代之的是对硬件形态、内容生态和实际应用场景的务实探索。
春节期间,XR技术在国内的应用场景呈现多元化趋势,从大型晚会走向公共服务和商业运营。
2026年央视马年春晚成为XR技术的一次集中展示。歌曲《智造未来》将VR眼镜、无人机等科技元素融入歌舞编排;《马上有奇迹》中通过XR技术呈现虚实相生的骏马形象;《贺花神》则在数字实景中构建四季场景。

赛迪顾问在评论中指出,春晚的XR应用已从早期的“炫技”转向技术成熟度的综合展示:主流设备已具备处理8K全景视频的能力,6DoF追踪达到毫秒级响应,生成式AI的融入使内容制作成本下降。
XR技术以登上春晚为序幕,正越发成为大众视野中的焦点。
国内XR厂商PICO在2月下旬公布其下一代旗舰产品的更多信息。公司将在3月12日的GDC 2026上正式展示“Project Swan”头显,该设备运行PICO OS 6操作系统,被定位为“面向通用空间计算的旗舰设备”。
根据GDC官网会议介绍,PICO OS 6将支持“空间体验新范式”,允许游戏和应用在共享环境中同时运行,主体验可与辅助应用共存。这一能力目前仅见于苹果visionOS,用户可在佩戴头显时同时打开多个2D窗口和3D应用,而Meta的Horizon OS和谷歌Android XR仍限制为一次运行一个空间应用。
硬件规格方面,PICO母公司字节跳动技术副总裁杨震原此前透露,该头显将搭载自研芯片和定制Micro OLED屏幕,像素密度接近4000 PPI,超过苹果Vision Pro的3386 PPI。The Information在2025年7月曾报道,Project Swan是一款主打轻薄的混合式头显,重量约100克,采用有线方式连接外置计算单元,支持手势和眼动追踪。
评论:PICO的Project Swan在硬件规格上直接对标苹果Vision Pro,并通过外接计算单元实现轻薄化,体现了国产厂商在高端市场的追赶意图。然而,生态构建仍需时间,PICO OS 6的多任务空间能力虽具亮点,但能否吸引开发者丰富应用内容,是决定其成败的关键。
2月中旬,Meta发布面向开发者的博客文章,明确其2026年战略重点。公司内容副总裁Samantha Ryan表示,Horizon Worlds将“几乎 exclusively 转向移动端”,不再作为Quest生态的核心推广内容。
Meta正在将Horizon Worlds的独立世界入口从VR端商店移除,并在手机应用中将其与商店分离。这一调整与此前一系列动作呼应:1月,Meta宣布Quest的“Navigator”界面将取代原有的Horizon Feed成为默认启动界面,用户开机后直接看到已安装应用的网格视图,部分测试用户已收到去除“Worlds”按钮的新版本。
这意味着过去两年Meta试图通过系统层级强制推广Horizon Worlds的做法正式告一段落。
在内容策略方面,Meta明确表示将加大对第三方开发者的支持力度。Ryan指出,Quest平台上86%的有效使用时长来自第三方应用,公司将继续通过“战略合作和定向投资”扶持开发者生态。
2025年,Meta在VR开发者项目上的投入接近1.5亿美元,去年多款第三方游戏在平台获得超百万美元收入,包括《UG》《Hard Bullet》和《The Thrill of the Fight 2》。尽管Meta在过去一年关闭三家收购的VR游戏工作室,取消《蝙蝠侠:阿卡姆之影》续作计划,并停止Horizon Workrooms等企业级服务,但Ryan强调,Quest在2025年假日季销售表现“与2024年持平”,平台总支付额同比保持稳定,Quest头显销量仍“遥遥领先于所有竞争对手”。
在订阅服务方面,Meta透露Horizon+的活跃订阅用户数在2025年突破100万。该服务月费8美元,提供约100款游戏,包括《阿斯加德之怒2》《刺客信条:联结核心》等作品。按此计算,年收入规模接近1亿美元。所有新购买的Quest 3和Quest 3S均附赠三个月订阅。
评论:Meta的调整标志着其放弃通过平台垄断强推元宇宙的战略,转而巩固硬件和内容生态。承认第三方内容的主导地位、加大对开发者投入,表明Meta正在重新定位为开放的硬件平台和渠道商,而非封闭的内容垄断者。这种务实转向有助于稳定开发者信心,为Quest平台长期发展奠定基础。
智能眼镜成为春节前后行业讨论的焦点,多家厂商的产品规划相继浮出水面。
据The Information 2月报道,Meta正在加速推进其带显示功能的智能眼镜产品,内部代号“Hypernova 2”的双眼显示版本有望在2026年下半年发布,而非此前外界预期的2027年。
据了解,目前的Meta Ray-Ban眼镜采用单眼显示方案,体验上存在不适感。Meta CTO Andrew Bosworth曾在社交媒体上就下一代产品优先级发起投票,选项包括“双眼显示(更高成本与重量)”和“更轻便设计(更低成本)”,暗示公司仍在权衡技术路线。
苹果方面,彭博社记者马克·古尔曼在2月中旬透露,苹果将采取“两步走”策略。首款产品预计在2027年初发布,定位为无显示的AI眼镜,配备两颗摄像头——一颗用于影像拍摄,另一颗专用于计算机视觉,支持电话、音乐、实时翻译和基于AI的视觉智能功能。
产品采用丙烯酸等“高端材料”,由苹果自行设计镜框。更长期规划方面,研究机构Omdia报告称,苹果的增强现实眼镜预计在2028年推出,将采用0.6英寸双Micro OLED显示屏,与Vision Pro显示技术同源。
谷歌则在系统层面为智能眼镜制定规范。科技媒体Android Authority 2月披露的Android XR设计文档显示,谷歌将智能眼镜划分为两种形态:基础款AI眼镜(仅配扬声器、麦克风和摄像头)和带显示屏的AI眼镜(分单眼和双眼显示)。在交互层面,谷歌强制要求设备配备电源键、触控板和拍照键,触控板长按唤醒Gemini助手。
在UI设计上,谷歌推荐采用圆角元素和绿色为主色调以降低功耗,并提醒开发者慎用高耗能的蓝色。此外,设备必须配备两颗LED指示灯,分别面向佩戴者和旁观者,用于显示录制状态,确保隐私透明。
与此同时,OpenAI也在布局智能眼镜赛道。据The Information报道,OpenAI目前有超过200名员工从事AI驱动硬件的研发,其中包括智能眼镜项目,但量产时间可能推迟至2028年。该公司在2025年以65亿美元收购了苹果前设计师乔纳森·艾维的初创公司io Products,为硬件业务铺路。
在2026年超级碗期间,OpenAI发布的一则全程第一人称视角广告,再次引发外界对其智能眼镜计划的猜测。
评论:智能眼镜竞争已从概念炒作转向产品定义和系统规范阶段。Meta试图通过先发优势抢占市场,苹果则采取稳健的两步走策略,谷歌通过制定系统规范构建开放生态。
值得注意的是,AI能力正成为下一阶段核心竞争力,谁能将大模型与眼镜的第一人称视角深度融合,谁就能掌握下一代计算入口。
春节期间还有多项行业动态值得关注。
Snap公司负责智能眼镜Specs业务的高管Scott Myers在2月离职,距公司计划向消费者发布第六代Specs产品仅数月之遥。
Snap方面确认其离职,但未透露具体原因,仅表示Specs仍按计划在2026年发布。Snap CEO此前在公开信中称2026年是公司的“关键考验期”,Specs被视为决定未来走向的核心产品。
全向跑步机开发商Virtuix于2月20日宣布加入Meta的“Made for Meta”计划,计划使其Omni One设备兼容Meta Quest头显和内容。Virtuix CEO表示,加入该计划可将其潜在市场扩展至“数百万活跃Quest用户”。Omni One允许用户在360度方向上行走、奔跑、蹲跳,将游戏与身体活动结合。
在日本,AR公司XREAL与KDDI、STYLY合作,在东京举办的《攻壳机动队》30周年展览中推出AR体验。观众可使用XREAL Air 2 Ultra眼镜在展览空间中看到叠加的数字信息和视觉界面,体验《攻壳机动队SAC_2045》系列中的场景。合作方表示,系统可同时运行数百台AR设备,为未来展览场馆的规模化AR运营提供参考。
此外,苹果Vision Pro在visionOS 26.4版本中引入注视点流式传输功能,支持从本地或云端PC串流高质量无线VR内容。苹果开发者文档显示,该功能提供低层级的、与主机无关的框架,支持Nvidia CloudXR SDK,并已在GitHub发布Windows OpenXR示例。
三星Galaxy XR则通过第三方应用Virtual Desktop获得注视点流式传输支持,该功能同样适用于Quest Pro和Play For Dream MR等眼动追踪头显。
评论:行业生态持续完善,技术细节优化为体验提升打基础。Snap高管离职虽带来不确定性,但产品仍按计划推进;Virtuix加入Meta生态拓展了VR健身的硬件边界;注视点流式传输的普及则解决了无线串流的带宽瓶颈,让PC VR体验更接近有线质量。这些进展共同推动XR向更成熟的方向发展。
综观春节期间XR行业的各项动态,可以清晰看到一条主线:行业正在从概念驱动转向产品和场景驱动。
Meta的战略调整表明,依靠平台强制捆绑难以打开用户市场,回归硬件和内容本质成为必然选择。
智能眼镜领域,Meta、苹果、谷歌、PICO等厂商的路线图已趋于明朗,2026年至2028年将是轻量化AI眼镜和真AR眼镜密集落地的关键窗口期。
与此同时,国内XR应用在公共服务和商业场景的拓展,也印证了XR技术与现实需求结合的可能性。无论是消费端还是行业端,XR正以更务实的方式进入人们的生活,未来两至三年的竞争将决定谁能在这场长跑中最终胜出。
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