在近日于美国旧金山举行的游戏开发者大会(GDC 2026)上,Valve在“Steam Hardware”专场演讲中首次公布了其全新VR头戴装置Steam Frame的游戏认证标准——“Steam Frame Verified”。该制度旨在帮助玩家快速判断游戏在新设备上的运行表现,将与现有的Steam Deck、Steam Machine认证计划并行。
根据Valve公布的技术门槛,若游戏希望获得Steam Frame Verified标章,必须满足严格的性能要求。针对VR游戏,设备需达到至少90FPS的运行标准,以确保视觉流畅度与佩戴舒适度。相比之下,非VR游戏(在头戴装置虚拟屏幕上游玩)的门槛则较低,仅需达到720p分辨率与30FPS。
Valve解释称,尽管Steam Frame的最低可变更新率为72Hz,但将认证标准设定为90FPS,旨在为开发者提供更高的性能余量,保障VR体验的稳定性。相较于Meta Quest常见的72FPS门槛,这意味著原本为Quest平台开发的作品若想移植,可能需要进一步优化。
除了独立运行外,Steam Frame的另一大特色是支援低延迟PC串流。装置可通过Wi-Fi 6直连PC,并运用Valve的“Foveated Streaming”注视点编码技术降低传输负担。Valve强调,只要玩家的PC能顺利运行SteamVR游戏,即可直接串流至头戴装置游玩,此模式无需通过Steam Frame Verified认证。
Valve还透露了认证流程的细节:所有已在Steam Deck上被标记为“已验证”或“可玩”的游戏,将自动进入Steam Frame的测试流程。
此外,Valve正计划构建由Steam Deck、Steam Frame以及性能约为Steam Deck六倍的新款Steam Machine组成的硬件生态。目前,Steam Frame与Steam Machine的上市日期与售价尚未公布,Valve表示全球记忆体与零件供应吃紧,为推出时间带来变数。(新闻来源:4gamers.com.tw、VRAR星球编译)
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