在近日举行的游戏开发者大会(GDC)上,Meta Reality Labs游戏总监Chris Pruitt坦言,当前游戏行业正经历“最艰难的时期”,VR领域也不例外。他证实Meta已裁减超1000个VR相关岗位,并关闭了多个顶级第一方工作室。尽管如此,Pruitt仍对VR的未来抱有信心,尤其看好青少年群体带来的增长潜力。
Pruitt指出,Quest商店收入预计在2025年略有增长,主要得益于《Gorilla Tag》和《Roblox》等免费游戏的推动,这些游戏深受可支配收入较低的年轻人喜爱。他强调,年轻玩家对VR的适应性更强,不易产生晕动症,且更习惯社交互动型玩法。
Pruitt表示:“他们从12岁起就开始接触VR,随着年龄增长,他们会寻求更具挑战性的内容,但不会完全放弃这一媒介。”不过,他承认目前缺乏关于这些玩家未来消费行为的硬数据,仅推测他们仍将是核心用户群体,但游戏类型和消费模式会随之变化。
与此同时,Meta也在瞄准30岁左右的成年消费者。Pruitt透露,许多用户购买VR头显并非为了游戏,而是用于观看3D电影、体育赛事或Netflix内容。这些用户不认为自己是游戏玩家,但会尝试低门槛的放松体验。他建议开发者采用无控制器的手部追踪交互,以降低使用门槛。
然而,VR市场整体仍面临挑战。苹果Vision Pro因销量不佳被迫削减产量,IDC数据显示其上季度仅售出4.5万台。Pruitt坦言,Meta正押注于成年用户这一“不断增长的庞大群体”,但强调青少年玩家的早期参与至关重要:“他们今天可能不在平台上,但未来将成为主力。”(新闻来源:arch-web、VRAR星球编译)
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