在近日举行的游戏开发者大会(GDC)上,Meta游戏总监Chris Pruett发布了“VR行业现状”演讲,披露Quest平台在2025年迎来多项重要突破。数据显示,Quest用户活跃度达到历史最高水平,这一增长直接带动了平台内容生态的繁荣,共有超过100款应用在去年实现总收入突破100万美元。

Pruett表示,尽管2025年Meta并未推出新硬件设备,但Meta Horizon Store的开发者总收入仍实现了“同比微弱增长”,与整体游戏行业约1%的增速基本持平。“在没有硬件发布的情况下保持收入稳定,说明我们对商店的持续投入正在产生回报。”他特别指出。
从盈利模式来看,付费应用销售仍是平台最大的收入来源,但内购收入在2025年实现了超过10%的显著增长。“这表明平台盈利方式正变得更加多元化,成功作品的分布也更加广泛。”Pruett透露,与2024年相比,去年内购收入超过50万美元的应用数量增加了20%。
值得注意的是,虽然订阅服务在平台上占比仍然较小,且主要与游戏无关,但平台已涌现出多款成功的商业化作品。其中包括深受青少年欢迎的免费抢先体验游戏《UG》、售价20美元的物理沙盒射击游戏《HARD BULLET》,以及同样定价20美元的写实拳击模拟器《The Thrill of the Fight 2》。
尽管Meta年初对Reality Labs XR部门进行了10%的裁员,并关闭了多个第一方工作室,但Pruett强调Oculus Publishing部门仍将保持强劲的发行节奏。继2024年发行超过140款游戏后,今年预计将有更多作品面世。这些数据均基于扣除30%平台分成前的总收入统计。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)
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