NVIDIA近日宣布,NVIDIA CloudXR 6.0已正式发布,并与苹果visionOS实现原生集成。此次合作构建了一座高性能“桥梁”,使CloudXR 6.0能够原生支持visionOS、iOS及iPadOS平台。
开发者与用户现在可以从本地工作站或云端,将由NVIDIA RTX驱动的图形密集型游戏、模拟及专业3D应用直接串流至苹果设备。

针对Apple Vision Pro,该解决方案采用了保护隐私的动态注视点流传输技术——根据用户视线的大致区域优先传输像素,在实现无妥协的4K分辨率和超低延迟的同时,确保敏感的注视数据在流传输层面得到严格保护。
在技术实现上,NVIDIA CloudXR for Apple Platforms提供了基于Swift的框架,用于在苹果设备上构建原生客户端应用。
其中,CloudXRKit是独立的SDK,可直接打包在应用二进制文件中;而在visionOS上,苹果提供了基于会话的FoveatedStreaming框架,它封装了CloudXRKit技术,以安全、保护隐私的方式实现动态注视点流传输。对于iOS和iPadOS,则提供API相似的StreamingSession框架,便于构建跨平台应用。
工作流程方面,服务器端运行OpenXR应用,通过NVIDIA CloudXR Runtime渲染、捕获、编码并传输压缩的视频、深度、alpha数据及空间音频;客户端应用利用CloudXR框架接收、硬件解码并显示流,同时将头部姿态、控制器输入(visionOS上还包括手部追踪及用户视线大致区域)回传至服务器,形成低延迟反馈闭环。
特别值得一提的是,在Vision Pro上,视线信息仅由CloudXR Runtime在传输内容期间使用,不会共享给visionOS应用或主机端应用,充分保障用户隐私。(新闻来源:VRAR星球报道)
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