近日,空间计算技术公司Niantic Spatial宣布推出SPZ 4,这是其用于3D高斯泼溅(Gaussian Splats)的开源文件格式的最新版本。
据了解,SPZ最初于2024年底开源,被誉为“3D高斯泼溅领域的JPG”,能使文件比PLY格式缩小约10倍,便于跨平台共享。过去两个月,仅Adobe Photoshop用户就创建了约80万个SPZ文件。

新发布的SPZ 4在压缩速度、场景规模和可扩展性上实现显著提升:压缩速度提高约3至5倍,端到端加载速度提升约1.5至2倍,同时保持文件比未压缩PLY小10倍。原有格式采用单流GZip压缩,只能利用单个CPU核心,而SPZ 4改用ZSTD并行压缩,将位置、颜色、缩放、旋转、透明度和球谐函数等数据分为六个独立流,可同时调用多颗处理器核心——根据Steam 2026年4月硬件调查,6核CPU已成为主流Windows游戏PC配置。
此外,SPZ 4移除了此前每文件1000万个泼溅点的限制,现在支持数千万个点的大规模场景。
新格式还在文件开头增加了32字节的明文头,便于工具无需解压即可读取基本信息;同时引入供应商扩展系统,允许企业添加自定义元数据,不兼容的工具可安全跳过。首个扩展来自Adobe,提供了适用于轨道式浏览器的相机边界建议。
现在,开发者现可通过Niantic的开源GitHub仓库获取SPZ 4,并可使用浏览器本地转换工具(基于WASM)在不上传数据的前提下检查和转换泼溅文件。(新闻来源:auganix、VRAR星球编译)
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