近日消息,Roblox日前正式启动“Terrain Early Access Program”(地形抢先体验计划),面向创作者开放下一代地形工具的早期试用通道,目前报名申请已开启。
该计划旨在通过分批释放新特性与优化,帮助开发者提前适应并反馈即将到来的地形系统升级,整个周期预计持续一年以上。

首批放出的两项核心功能尤为引人注目。其一是自定义地形材料系统:创作者现在最多可设置64种可填充材料(此前仅为23种),且每种材料支持多个颜色变体,亦可基于现有材料创建变种。这一突破大幅拓宽了地貌多样性,从沙漠岩层到苔原冻土都能更细腻地呈现。
其二是地形保存与加载机制的深度优化:客户端内存占用降低40%至60%,加载速度提升至原来的两倍。
同时,地形数据将迁移至独立资产平台存储,而非嵌入游戏场所文件,使得单一场合物体积急剧缩小——官方对比数据显示,示例文件从23MB锐减至430KB。这意味着包含大规模地形的游戏将更不容易触及100MB的发布上限,显著提升大型项目的部署效率。
不过,官方对参与测试的创作者提出明确提醒:抢先体验期间,切勿在已上线的“直播游戏”中直接修改、保存或发布,因为启用测试专用设置后的游戏版本将无法被未参与计划的普通玩家访问。若需编辑线上作品,务必提前将账户设置恢复为默认状态。
此外,当前版本仍存在已知限制,例如高度图导入功能暂不支持自定义材料,因此不建议在生产环境中直接启用测试功能。加入计划采用分批授信(波次制)方式,报名后需等待逐步开放权限。
Roblox 表示,后续数月还将陆续追加更多地形相关改进,持续丰富创作者的构建工具箱。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)
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