

Cube的核心功能之一是网格生成,目前该功能处于测试阶段。创作者只需输入简单的文字提示,即可生成对应的3D模型。

美国视频游戏平台Roblox日前发布了2023年第二季度财报。Roblox平台平均日活用户数量为6550万,月均独立玩家数为1350万,同比增长25%和19%;财报发布后,当日Roblox股票收盘报价29.46美元,跌幅达22%,创一月初以来的最低收盘价。

Roblox 表示,后续数月还将陆续追加更多地形相关改进,持续丰富创作者的构建工具箱。

基于此项规划,Roblox将进一步提升其在广告市场的影响力,为企业提供新的广告机会。

随着重心开始从扩张转向盈利,Roblox将裁员30人,同时会放缓员工招聘力度。不过,中国市场业务似乎不受影响。

8月4日消息,Roblox宣布在韩国上线3D互动体验“Family Zone”,以帮助家长和孩子共同培养健康的数字习惯。

近日,Roblox公布了2025年第三季度财报

在The Code Conference的一次广泛采访中,Roblox首席执行官David Baszucki详细阐述了其雄心勃勃的目标,即将Roblox平台转变为面向超过10亿日常用户的元宇宙平台。

据官方数据,该体验已吸引超过350万次访问,并产生了超过2300万场游戏内表演。

此次测试开放之际,Roblox刚因儿童安全争议推行了聊天功能的人脸验证措施,显示出平台在推动创作自由与加强安全监管间的双向布局。

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