近日,日本国立研究开发法人产业技术综合研究所(产总研)正式宣布,关于虚拟形象(Avatar)的国际标准“ISO/IEC 24216-1:2026”已成功发行。该标准已于同年5月通过ISO/IEC JTC 1/SC 35技术委员会的审议,现面向全球正式生效。
虚拟形象作为元宇宙、XR等虚拟空间中呈现用户自身的重要交互界面,其功能和设计此前一直缺乏国际统一的系统性说明框架。这导致普通用户难以辨别不同平台服务的差异,开发者也难以准确传达自身产品的特色。

新颁布的标准针对这一痛点,明确规定了五个核心方面:虚拟形象的定义、设计与功能分类、身体真实度的分级与评估、伦理社会考量事项,以及实际使用中的注意事项。借助这一共同语言,虚拟形象的特征和性能将能在全球共识下被清晰描述。
该标准旨在为不同角色带来多重价值:创作者和内容开发者可更便捷地兼顾体验品质与安全要素;平台运营商能够以统一维度展示虚拟形象的功能和质量水平,从而促进服务间的相互理解及跨境业务拓展;而终端用户则能在事前充分了解虚拟形象的属性,更高效地挑选符合自身需求的服务。
值得注意的是,此项国际标准植根于日本在动漫风格虚拟形象等领域的内容文化优势,有望为动画、游戏、元宇宙及XR等广泛领域的日本原创内容与服务的全球化推广,提供重要的共通基础设施。
产总研此前联合“扩展体验设计协会(DAAX)”下设的国内检讨委员会,汇聚业界专家与学者共同起草原案,并以日本名义向ISO/IEC JTC 1/SC 35提交提案,全程主导了该标准的开发进程。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)
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