7月3日,索尼PCL与日本株式会社RED宣布,双方正式启动空间体验品牌“REP”的联合运营。该品牌旨在融合两家企业在影像制作、空间设计与尖端技术领域的优势,以日本独有的漫画、动画、游戏、美术等多元表现文化为对象,打造“再存在化”的新型体验。

这并非单纯对作品进行保存或复制,而是将日本IP所蕴含的想象力与世界观,转化为仅在特定场域才能感知的沉浸式内容,并通过体验型展览及演出事业持续向国内外传播。
据了解,索尼PCL作为索尼集团旗下的创意工坊,长期承担影视内容制作、空间设计施工以及虚拟制作、后期制作等一站式业务;RED公司则在国内外大型活动与空间演出的影像制作方面积淀深厚,具备从企划、创意、制作到最终交付的全部内制化能力。双方此番联手,将各自的创作资源与工程经验注入REP,聚焦快速增长的LBE(基于位置的娱乐)领域。
同步公布的首个落地项目是空间体验型漫画图书馆“Drawin”的Beta版,该作品将于法国巴黎举办的“Esports World Cup 2026”会场内亮相。Drawin利用壁面触摸传感器,根据到场者的动作实时调取漫画经典分镜——观众触摸悬浮于空间的漫画格,或通过滑动组合不同画面,即可自主触发多样化的演出效果。
Esports World Cup 2026的展期为7月6日至8月23日,届时全球访客将率先感受这一新型漫画体验。未来,REP计划继续围绕日本丰富的表现文化,持续推出更多空间体验内容,逐步扩大国内外落地规模。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)
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