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Virtual Desktop开始支持骁龙GSR,提升PCVR串流质量

发布日期:2023-04-28 16:20:58
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文 / VRAR星球 R星人


4月27日,高通开发者博客发布了一篇文章,宣布其最近与VR应用《Virtual Desktop》的创建者Guy Godin 合作,集成了Snapdragon Game Super Resolution,以提高PCVR 到HMD拆分渲染的质量。

 

一直以来,虚拟现实 (VR) 设备都需要利用高分辨率和帧速率来营造临场感和沉浸感,但是这些高分辨率和帧率创建身临其境的内容可能会对性能、内存、系统和无线带宽以及功率造成负担。高通一直在探索应对这些挑战的解决方案,骁龙GSR超分辨率技术就是其中一种有益的技术。

 

超分辨率技术通过细化细节和增强功能以产生清晰的视觉效果,同时使用比原生渲染更少的资源,从较低分辨率的输入创建更高分辨率的图像。通过利用超分辨率、平台和应用程序,开发人员可以提高显示分辨率,同时满足帧速率并保持视觉保真度。这种方法也有利于 VR 设备。精心调整的算法通过减少交付渲染帧所需的无线带宽来增强PCVR到HMD的分离渲染设置。此外,通过在HMD上应用超分辨率,还可以通过仅升级接近显示管道末端的内容来降低耳机功率和带宽压力。

 

现在,集成了骁龙GSR的《Virtual Desktop》将能够允许只能在支持的较低分辨率下进行渲染的VR游戏玩家把他们最喜欢的PCVR游戏升级到可用的最高分辨率设置(Ultra / God Like),或利用同步空间扭曲来帮助进一步降低支持VR的PC要求。

 

 

图源:Developer.qualcomm


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