近日,Fast Travel Games首席创意官Erik Odeldahl与媒体分享了即将推出的VR coop劫案射击游戏《收获日:王牌高手》的设计理念与开发幕后。这场采访于8月12日媒体试玩会后进行,内容直至今日才解禁公开。
Odeldahl透露,游戏首发时将包含六张劫案地图和五种难度等级,玩家可自由选择潜行或正面强攻(“loud”)两种风格。发售不久后,团队会追加第七个劫案,并规划了长期更新计划——“不只是新劫案,还有其他内容,不过市场部可能不希望我现在透露太多。”他笑称。

在功能取舍上,开发组早早就决定砍掉传统《收获日》中的人质交换系统(即挟持银行顾客以延缓警方进攻)。Odeldahl解释:“VR中与NPC进行物理互动极易变得笨拙,而我们绝不想让游戏显得‘卡顿’。”
现在,团队将精力集中在枪械手感、 gadgets(道具)和物理交互的打磨上,并刻意提升了节奏,比平面版更“ hectic( hectic)”和紧张,以凸显VR的沉浸优势。
谈及创作灵感,Odeldahl提到自己曾研读一本“从窃贼视角看城市”的专著,书中详细描述了如何攀爬建筑外墙——对普通人而言的景观,对盗贼却是绝佳路径。为了设计游戏中的古典博物馆关卡,团队还集体参观了斯德哥尔摩国家美术馆。
导览结束时,他们好奇地向讲解员追问上世纪90年代末那桩著名艺术失窃案的细节:“盗贼怎么进来的?安保室在哪儿?如果要关掉监控或偷走录像,该走哪条路?”——现场气氛一度颇为微妙。
Odeldahl表示,这些真实研究为游戏注入了独特的沉浸感,也确保了VR版在尊重原作精神的同时,走出属于自己的革新之路。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
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