文 / VRAR星球 R星人
Meta内容生态系统总监 Chris Pruett 在 GDC 2023 上题为“Meta Quest Today and Where It's Going Tomorrow”的演讲中揭示了一个引人入胜的见解:Oculus Quest 最初并没有专注于游戏,并在最后一刻为此目的进行了部分重新设计。
据了解,Oculus Quest是一款由Facebook旗下的Oculus VR开发的无线VR一体机,它可以让用户在任何地方体验沉浸式的VR游戏和应用。但是,它最初并不是为了做游戏而设计的吗?让我们来回顾一下Oculus Quest从一个VR实验室到一个VR游戏机的演变历程吧。
Oculus Quest的前身是一个代号为“Santa Cruz”的原型项目,它最早在2016年的Oculus Connect 3大会上被Facebook CEO马克·扎克伯格公开展示。这个项目的目标是打造一个不需要连接电脑或手机,也不需要外部传感器或摄像头,就可以实现六自由度(6DoF)运动追踪的VR设备,不过它主要是为了探索VR技术的可能性和潜力,而不是为了开发一个商业化的产品。
在2019年5月21日,Oculus Quest正式发售。这时候,Oculus Quest已经完全成为了一个面向消费者和游戏玩家的VR设备,它拥有数百款VR游戏和应用,涵盖了各种类型和风格,如射击、冒险、恐怖、音乐、健身、社交等。它也拥有了一些独占或优化过的游戏,如《超级热》(Superhot)、《节奏光剑》(Beat Saber)、《星球大战:达斯·维达传奇》(Star Wars: Vader Immortal)等。受到了广大VR爱好者和媒体的热烈欢迎和好评。
目前,Oculus Quest仍然被认为是市面上最先进和最便捷的VR设备之一,它为VR爱好者提供了一个无需复杂设置和调试的即插即用的解决方案。它也被视为是VR产业发展的一个重要里程碑,有望推动VR技术的普及和发展。
图源:Meta
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