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XR创意开发者开发模组,让30年经典《超级马里奥64》登陆MR,重拾当年游玩魅力

发布日期:2026-10-29 19:48:25
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1996 年推出的《超级马里奥 64》是 3D 平台游戏的里程碑之作,也是许多玩家接触的第一款真正意义上的 3D 游戏。如今借助 AI 辅助开发与游戏反编译版本,玩家有机会在混合现实设备上重温这款经典作品。

 

 

XR 创意开发者 Lucas Martinic 近日放出一段演示视频,展示了运行在 PICO 头显上的《超级马里奥 64》MR 模组。

 

该模组可以形成悬浮的 3D “魔法视窗”,最亮眼的效果是玩家能够直接抓起马里奥,将他从蘑菇王国里取出,放到现实的桌面上。项目最早参考了 Jonas Jakobi 在 Quest 3 上的移植方案,该版本于 2023 年发布。Lucas Martinic 同时也是 3D 素材库 Polyfork 的创作者,他没有沿用原有方案,而是基于游戏反编译版本重新开发,使用 Claude Opus 5.5 模型与 PICO CLI 工具完成制作。

 

这款模组没有采用帧交替渲染、深度缓冲推算右眼画面这类常见移植取巧方案,依托反编译源码实现原生立体渲染,原生帧率可达 90fps。目前模组的正式发布时间尚未确定,开发者表示相关信息 “即将上线”,感兴趣的玩家可以持续关注他的个人网站与 GitHub 主页。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)


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