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Valve表态仍看好VR,但行业仍困于内容“鸡生蛋”难题

发布日期:2026-10-30 18:24:53
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10 月 29 日消息,在韩国举办的 Steam Indie Connect 活动上,Valve Steam 业务团队的 Tom Giardino 与 Marc Wilkinson 对外分享了对 VR 赛道的看法,明确表示公司依旧看好 VR 方向,同时坦言行业正面临多重现实挑战。

 

 

据韩国媒体 Inven 报道,本次活动上,Valve 团队首先谈及 Steam 平台大量低质 AI 生成内容的问题,并解答 VR 开发者关于 VR 游戏推荐、曝光和平台规则的疑问。面对开发者担心 Valve 放弃 VR 的顾虑,Tom Giardino 作出回应。他透露,目前 Steam Frame 用户大多用来游玩传统平面游戏,而非 VR 作品。

 

Giardino 指出,VR 行业最大痛点是典型的鸡生蛋困境:开发者等待 VR 市场规模扩大才愿意投入制作,玩家则期待更多优质 VR 内容才愿意入局;加之平面游戏持续丰富、每周都有重磅大作上线,进一步降低了团队开发 VR 游戏的动力。内存等元器件涨价,也让 Steam Frame 最终售价高于预期,劝退不少潜在新用户,Valve 对此也对 VR 开发者表达歉意。

 

Valve 将 Steam Frame 视作 VR 生态一环,同时持续维护 Meta Quest 端 Steam Link 应用、推进 OpenXR 标准适配。这套思路是依靠头显的平面游戏属性扩大装机量,反向吸引开发者开发 VR 内容。

 

不过业内观点认为,该策略难度高于 Steam Deck;叠加 Meta 缩减 VR 投入、Quest 迭代节奏放缓,且除《半条命:Alyx》之外缺少新的标杆 VR 大作,VR 生态的破局之路依旧艰难。(新闻来源:Inven、VRAR星球编译)


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