文 / VRAR星球 R星人
索尼互动娱乐东京全球开发者技术部总经理Kensei Akiyama近日在日本电脑娱乐会议CEDEC上发表了该演讲,演讲主题为“PlayStation 5开发回顾”,涵盖了PSVR2的用户采用以及其他的话题。
图源:网络
与初代PSVR相比,PSVR2游戏粘性有了显著改善。但是,收集的数据仅限于日本和PSVR2推出后的第一个月。根据索尼的图表,用户佩戴PSVR2的平均时间比当时的初代PSVR长得多,但是没有提到具体的使用时间。
Akiyama将用户粘性的提高归因于三个因素:更轻更舒适的设计、始终可以看到周围环境的透视模式,以及由于电缆更少而更容易使用。
此外,PSVR2在销售数据方面也领先,至少在发布后的前六周是如此的。据索尼称,在此期间销售了60万台,超过了初代PSVR同期的销量。索尼总共销售了超过500万台的初代PSVR,PSVR2将不得不与之竞争。
与其前身相比,充满房间的VR体验不再是问题,因为PSVR2在外壳中内置了动作捕捉所需的摄像头。初代PSVR使用视野有限的外部摄像头,当玩家移动太多时,就会追踪丢失。
有趣的是,大多数日本玩家仍然坐着玩,这可能是由于文化原因或大都市地区的空间有限。无论如何,只有少数玩家在房间里积极走动。欧洲和北美的情况有所不同,欧美玩家更热衷于移动体验,而综合市场总体需求,索尼将继续支持所有模式的VR游戏。
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