编译 / VRAR星球 R星人
外媒消息,Meta正在尝试“高斯泼溅”技术,以使Codec avatar的虚拟形象看起来比以前更加真实。
图源:Meta
结合这一技术,Meta希望有一天能够通过Codec Avatars实现逼真的远程呈现。该技术依赖于具有眼睛和面部跟踪功能的VR头显以及复杂的人工智能技术。马克·扎克伯格和莱克斯·弗里德曼最近在播客中展示了该技术的现状。
将Codec Avatars推向市场的最大技术障碍之一是用户必须在特殊工作室中对自己进行详细的3D扫描,这个过程需要几个小时。未来,Meta希望用智能手机拍摄的照片就足够好了。另一个障碍是在像Meta Quest这样缺乏必要计算能力的独立VR头显上渲染逼真的虚拟形象。为了解决这个问题,Meta 正在开发一种专用芯片,可以帮助实时渲染虚拟形象。
最新版本的虚拟形象技术 Codec Avatars 2.0 现已更新,使用高斯泼溅技术实现更真实、更高效的虚拟形象照明。Meta 在题为“Relightable Gaussian Codec Avatars”的研究论文中介绍了这一新流程。
据了解,高斯泼溅是一种机器学习技术,可以根据真实位置的一些图像渲染3D场景。与技术上相关的NeRF不同的是,高斯泼溅图可以实时渲染。Meta研究人员将高斯泼溅应用于Codec Avatars化身,并取得了惊人的结果:化身照明比以前更加真实,甚至最精细的细节(例如单根头发和毛孔)也能真实渲染,并响应不断变化的照明条件。
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