文 / VRAR星球 R星人
又到了盘点一周XR大事件的时间,本周XR领域内有哪些大事发生?
先来说一下国内的消息。5月30日下午,XREAL空间计算新品发布会正式开始。发布会上 ,XREAL Beam Pro计算终端正式发布,号称是“像iPhone一样的AR空间计算终端”。
这款产品最大的特点是造型和手机很像,除了不能打电话,其他的触摸屏、摄像头等部件一应俱全。XREAL声称,XREAL Beam Pro是一款将2D应用释放到3D空间的计算终端,搭配XREAL AR眼镜可构成“消费级AR空间计算完全体”。现在,这款产品已经开启预约,定价1299元起,购买过XREAL Beam盒子的老用户享有限时回馈价999元,并将于5月31日20:00正式开售。
毫无疑问,XREAL Beam Pro计算终端的正式发布标志着AR技术向消费级市场迈进的重要一步,而与此同时,XREAL Air 2 Ultra AR眼镜国行版也在此次发布会正式发布了国行版,定价3999元,将于7月初发售。
据了解,该眼镜的参数此前已在CES 2024上公布,海外定价699美元(约5075元人民币)。Air 2 Ultra眼镜比XREAL去年晚些时候推出的Air 2功能更全面,提供了完整的6自由度(6DOF)位置追踪。这款眼镜还支持iPhone 15 Pro的新空间视频格式,这意味着不需要购买昂贵的苹果Vision Pro,也能享受这种空间视频的全新拍摄体验。
值得一提的是,搭载XREAL Air 2 Ultra AR眼镜的Spacetop AR笔记本电脑Spacetop G1近日已宣布开放预订,将于10月发货给美国客户。
Spacetop G1是由Sightful联合XREAL推出的商用无屏AR笔记本电脑。作为全球首款无屏AR笔记本电脑,Spacetop G1通过内置的AR眼镜将传统屏幕替换为漂浮的虚拟屏幕,可为用户提供100英寸的虚拟工作空间。并且,这款笔记本也十分轻便,看起来更像一台平板电脑,尤其是在合上时,重量仅为3.08磅(约2.8斤)。
接下来我们盘点一下国际上几家公司的新消息,首先是苹果。日前,苹果刚刚公布了2024年度WWDC全球开发者大会日程安排,确认发布会将于北京时间6月11日凌晨1点召开,活动口号为“大招码上来”。
值得关注的是,苹果不止发布了此次活动的日程,还公布了2024 年设计奖入围者名单。据了解,苹果设计奖旨在表彰具有杰出设计、创新、独创性和技术成就的应用程序。而此次入选的应用程序包括以下类别:乐趣与趣味、包容性、创新、互动、社会影响、视觉与图形、空间计算。其中,最后一个类别就是今年为了Vision Pro应用程序而特意设立的。
此外,有消息称苹果还将在WWDC2024上首次分享自己的人工智能成果,同时也会公布与OpenAI的合作伙伴关系。据传,苹果将允许聊天机器人更深入地整合到其操作系统中,而OpenAI就是首个与苹果在该项目上合作的公司。
面对激烈的AI技术角逐,苹果与OpenAI的合作使人们有理由期待一个更加智能、更加互动的Siri,对于苹果来说,这可能也是巩固其在全球科技领域领导地位的重要一步。
去年的WWDC,苹果正式发布了Vision Pro这一革命性的产品,将科技带入了空间计算时代,这一次的WWDC又将有哪些重要的科技产品发布?我们拭目以待。
说起Vision Pro,最近刚刚又获得了一项殊荣,被全球非营利组织设计与艺术指导协会(DAD)授予了苹果公司一项极具分量的奖项——黑铅笔奖。这一奖项可以被称为是设计界的“奥斯卡”,而该奖项的获得,也是对苹果VisionOS操作系统在数字设计领域卓越成就的认可。
对于Apple Vision Pro荣获D&AD黑铅笔设计奖,苹果CEO蒂姆·库克也在社交媒体上发文祝贺,称“Apple Vision Pro是我们设计和工程团队多年努力的结晶”。
自5月14日谷歌2024年I/O开发者大会举行后,我们就曾有评论,虽然早先的迹象表明谷歌似乎已经放弃了AR眼镜的研发业务,但随着AI技术发展的加持,谷歌的这项研究或许还有重启的可能。
现在,谷歌在AR领域的动作越来越频繁。5月30日消息,谷歌与增强现实初创公司Magic Leap正在建立战略技术合作伙伴关系。Magic Leap对谷歌很看好,他们认为谷歌在平台思维方面有着优秀的历史,两家公司的合作将有利于将二者的专业技术结合起来,做“更多事情”。
我们并不知道所谓的“更多事情”指代的是什么。事实上,Magic Leap和谷歌均拒绝透露此次合作是否有望推出消费级AR设备(Magic Leap也算是在AR眼镜领域有过尝试而最终失败的公司之一)。此外,对于此前与三星、高通合作的混合现实项目,谷歌也表示并不会受此影响。
最近,还有一项新公布的专利显示谷歌仍在研究智能眼镜技术。这份在欧洲发布的专利主要设计可能在智能眼镜中采用的眼动追踪技术,不知道未来是否会应用到谷歌自己的产品中。
索尼的PSVR2在推出后,销量一直比较惨淡,以至于前段时间有时间传出,索尼已经暂停了PSVR2的生产。但这也并不表示索尼就此放弃了PSVR2。
据称,索尼 PlayStation VR2的PC转接器已经通过韩国国家无线电研究局认证,这意味着这将把PSVR2从PS5独占的局限中解放出来铺平了道路,使其能够兼容更广泛的PC游戏和应用。
要知道,用户购买PSVR2后,还需要额外花费约3899元购买PS5主机才能正常使用,这种捆绑销售的策略大大增加了用户的购买成本,也可以说是这款设备卖得不多的主要原因之一。现在,索尼正在探索将PSVR2作为PC设备的可能性,也已经取得了阶段性的成果。
还有一件事情值得一提。有专利显示索尼正在积极研发虚拟现实脚部传感器,让玩家可以用脚在虚拟现实游戏中移动。专利中称,该设备可让用户使用脚移动游戏角色,同时保持躯干稳定,这将有效防止晕动症的产生。
这种迹象表明,索尼为提高游戏的可访问性正在做出努力,希望在消费者群体中吸引更多受众。但目前尚不清楚VR脚部传感器或任何其他新专利的索尼技术是否会向消费者提供。
Meta这种倒没有什么特别重要的新闻。简要提几件值得关注的事情。其一是Meta的一则新广告透露了即将推出的Meta Quest UI功能。
在该广告中,一名男子正在使用Quest 3组装婴儿床。在使用时,他的面前不止呈现出一个虚拟面板,而是同时出现了WhatsApp、YouTube和浏览器多个窗口。这意味着用户将能够在一个虚拟环境中同时处理多个任务,还可以基于捏合手势将三个窗口之一拉近至身边,
很明显,这一新的UI功能受到了Apple Vision Pro的启发。虽然Meta Quest不支持眼动追踪(这是Vision Pro UI设计的关键点),但更灵活的UI架构对Quest来说将是一大进步。
新的功能正在开发,但也有一些内容正在被摒弃。最近,全球大量Oculus Go用户在各大论坛和社交媒体平台上报告了一个普遍问题:他们已购买的应用程序连续数周无法启动。这一问题不仅影响了大量付费应用程序,还影响了部分免费应用。但Meta的回应是,由于不再支持Oculus Go,部分应用程序可能无法正常运行。对于仍在退货期内的应用程序,建议用户申请退款。
受影响的用户对此表示极度不满,并强烈要求Meta给出一个令人满意的解决方案。用户认为Meta应该为他们的设备提供必要的支持,而不是简单地放弃。但换句话说,Oculus Go已经是过去式了,虽然它是Meta的首款独立头显,但用户留存率低,技术上的限制也无法满足很多用户的功能需求,终究会慢慢淡出市场的视野。
最近,有机构预测,VR市场的规模将在2024-2028年间增长251.9亿美元。结合最近的消息,国际市场上Meta已有一款传说中的廉价版Quest 3头显,苹果也正在研究更便宜的Vision Pro。在未来的一到两年内,市场上势必会有更多大公司推出新的消费级产品,促进市场的进一步发展。当然,也希望国内的厂商继续努力,VR市场仍在持续不断地增长,此时的蛰伏只是在为未来的发展做铺垫。
下周,我们还会在此时为大家带来一周的XR内容盘点,欢迎继续关注。
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