如果你在社交媒体上关注 VR,你无疑会看到 PC VR 爱好者声称 VR“需要”的“只是”更多高端的 PC VR 内容。而近日,《Boneworks》和《Bonelab》的开发商解释了为什么工作室不制作要求高端 PC 配置的 VR 游戏。

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在帖子中,开发商Brandon J Laatsch 解释说,对于一款针对 Quest 3 和 Quest 3S 及以上版本(不包括 Quest 2)的游戏,工作室最多可以提供 1000 万美元的预算。这款假设的游戏需要以 40 美元的价格售出 41.6 万份才能收支平衡,而很少有此类游戏能够实现这一目标。
尽管开放商店和 Horizon Worlds 推广风向不断变化,大多数开发者仍然认为 Quest 是他们收入的主要来源。Laatsch 解释说,完全不支持 Quest 意味着游戏预算需要“相应减少”,这会导致游戏范围、规模和保真度降低。Laatsch 称这是“一个需要最大化的难题”。
目前,Steam 每月使用 VR 头戴设备的用户不到 2% ,如果调整为中国用户,则不到 3%,而且这个数字多年来一直没有明显变化。对于围绕 PC VR 打造的高产值 VR 游戏,如果没有 Valve 等平台持有者的资助,这个数字需要大幅增加。一些人曾希望新的 Valve 头戴设备能推动这一数字的上升,但1200 美元的高昂让很多人感到难以接受。
随着VR技术的不断发展和普及,越来越多的用户开始倾向于选择便捷、易用的VR一体机,而不是需要高性能PC支持的VR设备。这一趋势反映了用户对便捷性和易用性的追求,也进一步证明了开发者应关注VR一体机市场的合理性。(新闻来源:uploadvr)
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