3月20日消息,Meta 游戏总监 Chris Pruett 今天在 GDC 2025 演讲中透露,迄今为止,Quest 内容应用的总营收已超过 20 亿美元,到 2024 年,每月头戴式设备使用量增长 30%。

Chris Pruett表示,自 Quest 2 推出以来,该公司的硬件和元宇宙部门 Meta Reality Labs 共计收入90 亿美元,这意味着其 80% 以上的收入来自硬件和其他服务,不到 20% 来自内容收入。
Meta过去曾两次公开过Quest Store的营收数据:2022年2月,Meta宣布Quest Store收入达到10亿美元;2022年10月,Quest Store的营收数字超过15亿美元;到2023年10月,Meta Connect大会上宣布Meta Quest Store收入超过20亿美元。直至此次,Chris Pruett在GDC大会上再次确认了这一数字。
Chris Pruett称,现在,拥有并积极使用头显的人数比以往任何时候都多。这一增长趋势反映了Meta Quest头显在市场上的受欢迎程度以及用户对其内容的持续兴趣。
Meta上个月透露,免费游戏应用目前占据了 Quest 游戏总时间的 70%,Pruett 承认,这导致了部分付费游戏的收入减少。不过,他指出,大部分收入仍然来自付费游戏。
虽然有些转变只出现在 VR/MR 领域,但Pruett指出,这反映了整个游戏行业的普遍趋势,即“支出持平,投资枯竭,唯一表现良好的游戏似乎是大型实时服务游戏和独立宠儿”。(新闻来源:uploadvr)
商务合作:13146398132
媒体合作:13341147250
爆料投稿:editor@vrarworld.cn
版权声明:本文为VRAR星球原创,任何单位及个人未经授权不得转载,否则将依法追究侵权责任。
如需转载请联系13341147250 / editor@vrarworld.cn 申请授权,转载时请注明来源并保留VRAR星球原文链接。
本文部分图片及视频来源于互联网,如涉及侵权请联系我们删除。

三星首款AI眼镜Galaxy Glasses亮相:无屏显,长续航,强AI

闪极将在全国最大的万象城开设一家AI眼镜旗舰店

Halliday发布第二代AI眼镜:AI可实时参与会议

AI让健康触手可及|生生纪携 AI 心探、本若岚亮相 2026 世界人工智能大会

LumiMind亮相2026世界人工智能大会:从脑电技术到睡眠体验,探索神经科技消费化新路径

AR+AI走进真实场景,亮亮视野在WAIC展示系统化产业应用能力

端侧智能让穿戴设备更“懂你”

WAIC 2026爆款复盘:趣致集团Q-Gen引擎10分钟生成AI营销短剧,内容生产的“最后一公里”被踏平了

维信诺首次亮相ChinaJoy展会,OLED显示龙头加码数字娱乐新场景

三星首款AI眼镜Galaxy Glasses亮相:无屏显,长续航,强AI

闪极将在全国最大的万象城开设一家AI眼镜旗舰店

Halliday发布第二代AI眼镜:AI可实时参与会议

维信诺首次亮相ChinaJoy展会,OLED显示龙头加码数字娱乐新场景

数智赋能组织管理,莫界与北森达成生态战略合作

苹果Apple Park游客中心启动升级改造,AR展览区暂时关闭

多伦多大学研究:VR会扭曲人对自己身体尺寸的感知

华泰证券:AI眼镜有望成为AI Agent进入物理世界的高频入口

中日联合研究团队发明新型AR显示技术,可在提升现实世界可视性的同时保持虚拟物体的逼真度