日前,Meta发布了一篇新的博文,宣布从本周发布的 SDK v74 开始,“所有主流游戏引擎的内置 OpenXR 路径都将成为开发的推荐路径”。

图源:uploadvr
此前不久,我们报道了开发人员对 Meta 的 Unity 和 Unreal 集成(使用 OpenXR)的不满,称其会阻碍其他 PC VR 头戴设备。使用这些 Meta 一直推荐和推广的集成的开发人员需要实施单独的子系统来支持其他 PC VR 头戴设备,而 OpenXR 原本应该解决这个问题。
Meta的最新发文似乎是对这一问题的回应。
对于 Unity,该公司表示,Unity 自己的 OpenXR 插件 1.14 版本已“在功能和性能上与 Oculus XR 插件相媲美”。除此之外,开发人员仍将能够“通过扩展和 Meta XR Core SDK 利用 Horizon OS 特定的功能,并继续优化其内容以利用我们平台的所有功能”。
对于虚幻引擎来说,情况稍微复杂一些。虚幻引擎有自己的 OpenXR 支持,但 Meta 的文档目前没有提及,而且 Meta 提供了自己的集成功能,其中包含更多以 Quest 为中心的功能。另外,Meta 还同时维护着自己的Unreal分支,源代码可供开发人员使用,到目前为止,Meta 对此分支一直“强烈推荐”。Meta 表示,它将在这周提供关于虚幻引擎未来建议的“更多细节”,其中包括一份它将发布的“权衡表”。
此外,Meta 似乎对业内某些人指控 Meta 故意破坏 OpenXR 做出了回应,该公司指出,自 2016 年以来,它在开发、采用和推进该标准方面“发挥了重要作用”。(新闻来源:uploadvr)
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