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离谱!13.5万元的MR头显,佩戴体验让我怀疑人生……

发布日期:2026-08-10 14:55:43
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/ VRAR星球 Skarredghost


当我站在佳能展台前,听说可以体验售价13.5万元的头显时,内心的期待已经无法形容。

 

我说的头显就是佳能推出的混合现实头显MREAL X1。它的前代产品 MREAL S1 单价高达 3.85万美元(当前约合人民币26万元),而这款X1 据说“亲民”了不少——包含头显、PC 和连接盒整套“仅需”2万美元(当前约合人民币13.5万元)。



这个价位,我预想的应该是真正的“元宇宙级”体验,恨不得戴上就是《头号玩家》,让我再也不想用那些“平民”头显了。然而,这次体验可以说完全出乎了我的预料。

 

01 设计:第一眼惊艳,第二眼露馅

 

先看外观。MREAL X1 的造型有点像法国的Lynx,是一款扁平的一体式 MR 设备,四周视野非常开阔,让你能时刻感知周围环境(当然,你也可以装上侧面的遮光罩来增强沉浸感)。整体黑蓝配色,小巧轻便,颜值在线,第一印象不错。

 

正面视图,可以看到遮光罩

 

侧面视图,可以看到旋钮

 

头显通过一个环形头带固定在头上,后方有旋钮调节松紧,还有多处可调结构来贴合不同的脸型。

 

但当我真正戴上它的那一刻,期待开始打折扣。 除了正面模块外,头显其余部分的质感并不“高级”——比如那对遮光板,摸上去就是廉价的塑料感。佩戴稳定性也不太理想,动作稍大就会晃动,让我全程提心吊胆,生怕一个不小心把它摔了,然后得卖个肾赔给佳能。

 

02 古法头显?不得不吐槽的一些点

 

头显连接着一台高性能笔记本,但中间还隔着一个不小的外接盒子。盒子位于笔记本和头显之间的中间位置,用来保证 VR 体验的良好表现。

 

 

上一次我看到VR头显需要外接盒子才能连PC,大概还是2018年左右的事。在2026年的今天看到这种配置,着实有些恍惚。不过转念一想,为了“顶级体验”,这点折腾也值了。

 

然而,“顶级体验”并没有如期而至。先看一组核心参数:单眼分辨率1920×2160(比Meta Quest 3还低),水平视场角58°、垂直60°(对角线不到85°)。 你没看错,我也没写错。

 

这意味着这款昂贵头显的视场角相当狭窄,但像素密度还算不错。实际体验中,无论是虚拟元素还是透视画面,观感只能说“相当还行”,远没到令人惊艳的程度,更谈不上超越竞品。

 

 

我体验的演示内容是观察一辆3D汽车模型,但追踪定位非常糟糕,画面持续抖动,还有明显的延迟感。头部动作稍大,甚至会出现动态模糊。而且,系统初始化居然还需要依靠地面上的标记点(佳能对“标记点”真是情有独钟)。虽然追踪过程中摄像头看不到标记也能工作,但这种“复古”的交互方式实在让人哭笑不得。只能说:感动常在?

 

我生怕是自己哪里搞错了,后来专门花时间查阅了更多关于这款头显的资料。然后我就看到Reddit上一条评论——显示领域权威专家 Karl Guttag 对这台设备的体验评价是:“透视效果还算可以,但把这样的功能组合卖到这个价格,我只能说——他们到底在想什么?”看到这条评论的那一刻,我释然了。


 

03 2026年,它存在的意义是什么?

 

坦白说,我很难为这款产品找到合适的推荐理由。它确实小巧,也确实“还行”。但 2 万美元的售价、不算顶尖的性能、外加一个笨重的外接盒子——如果倒回2020年,我可能会觉得它有价值。但在2026年的今天,这实在让人难绷。

 

同价位区间,Varjo XR-4 Focal Edition 的参数是:单眼3840×3744分辨率、120°×105°视场角、51个像素每度(PPD),以及我见过所有头显中最清晰的透视画面。


Varjo XR-4 Focal Edition


佳能MREAL X1,其实是2022年发布的产品。 岁月的痕迹,在这台设备上清晰可见。讽刺的是,现在我在家用PC搭配Quest 3的体验,都比这台20万的设备要好。

 

当然,我确信佳能一定为这款头显配套了相应的企业服务,也相信在某些特定领域,它可能是最合适的选择。但对于绝大多数场景而言,市面上有远比它更值得考虑的替代方案。

 

04 另一款超轻MR设备原型机


除了MREAL X1之外,佳能还展示了另一款超级轻量化的MR设备,这是一款尚在研发之中的原型机。它是否也会“感动常在”呢?



有趣的是,该MR设备仅包含光学模组,别无其他。设备没有内置计算单元,实际上需要连接到PC(未来也可连接智能手机);它也没有头带,因此你必须用手将其举在脸前。它基本上就是一个带手柄的光学模组。

该MR设备的分辨率为全高清,视场角在50多度。如果是在一体式AR眼镜上,这个规格我能理解,但在一款需要连接PC的混合现实头显上,我觉得这实在有些太局限了。我理解设备必须非常小巧,但我还是不禁想,他们真的就不能做到超过50多度的视场角吗?


前面观


后面观

 

画质方面尚可,但算不上惊艳。不过,我的体验主要受到了狭窄视场角的限制:我认为实用性的门槛是70度,而它远低于这个标准。

 

目前该设备没有任何位置追踪功能,因此演示只能依赖标记点(又回到2014年!)。我可以拿起一个覆盖着标记点的物体,看到上面叠加了一个佳能3D相机模型。相机模型看起来挺不错,但仅靠标记点进行可视化,限制实在太大了。

 

显然佳能这款原型机的形态并不适合用来玩《半衰期:爱莉克斯》,事实也确实如此。佳能对消费级VR市场并不感兴趣,而是专注于企业级应用。这款设备旨在用于例如博物馆等场景:人们走到装置前,拿起这款小头显,贴近眼前,看到眼前的混合现实影像,然后放下头显给下一位使用者。所以它不是用来戴的,而是拿起来看一下的。

插入:GIF2

 

佳能的工作人员表示,他们计划将同一光学模组用于其他AR/VR头戴式设备。但就我的体验而言,我的建议是这款MR设备仍需增大视场角,并加入某种追踪功能,这样更符合2026年市场的普遍水平。

 

好了,这就是知名XR测评人Skarredghost对产品的第一手见解了,关于这两款产品,您怎么看呢?

 

注:本文基于海外XR网站The Ghost Howls主创、知名XR测评人Skarredghost现场上手体验编译整理,部分细节有所调整。

原文链接:https://skarredghost.com/2026/07/30/canon-mr-headset-impressions/


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