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锐评 | Meta VR发展路线趣闻:传奇程序员大战公司元老

发布日期:2025-02-17 13:49:50
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文 / VRAR星球 多弗朗明哥


前Meta CTO卡马克近日发文力挺VR一体机,他称《半衰期:爱莉克斯》是PCVR的游戏代表作,《Beat Saber》则是VR一体机的游戏代表作,关于PCVR与VR一体机的发展路线正因为有这两款游戏存在分歧。

 

 

 图源:网络


卡马克认为PCVR是一个满足小部分用户的利基市场,也就是一个小众市场,使得VR游戏难以取得主机游戏级别的成功,更别提取得手游级别的成功。VR游戏要想取得成功最终还是得靠VR一体机。

 

卡马克指出VR一体机才是VR硬件形态的未来,而不是PCVR。本期的锐评,我们就卡马克的观点进行讨论。

 

Meta的VR路线之争

 

2012年Palmer Luckey与Brendan Iribe、Michael Antonov等人一起创立了Oculus,并推出了Oculus Rift VR头显,这款产品在上架Kickstarter众筹网站之后,筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。

 

Oculus Rift是一款PCVR头显,重量约为400g左右,它有两个目镜,每个目镜的分辨率为640*800,双眼的视觉合并之后拥有1280*800的分辨率,由于陀螺仪的加持,使得这款产品玩游戏的沉浸感大幅提升。

 

 

 图源:网络


Oculus Rift可以通过DVI、HDMI、micro USB接口连接电脑或游戏机。

 

2013年8月,“FPS游戏之父” 卡马克宣布加入Oculus公司任CTO一职,并在其个人社交媒体主业上写道其主要工作时间将用于VR项目。

 

2014年,Facebook(注:在2021年10月底,Facebook正式宣布改名为Meta)宣布将以约20亿美元的总价收购Oculus ,预计2014年第二季度中完成交易。这一收购价格中包含4亿美元的现金,外加2310万股Facebook普通股(2014年3月21日以前20个交易日的平均收盘价69.35美元计算,其价值为16亿美元)。

 

Oculus被Facebook收购之后,就有了产品发展路线之争,Oculus团队与Facebook公司的团队就VR的发展形态,展开过讨论。

 

首先登场的是VR一体机派,以Oculus CTO卡马克为代表。他在2012年正式加入Oculus之前就提到了他的目标——开发一款采用“手机硬件”和摄像头进行无线位置追踪的头显,之后他甚至想让这样的的头显预装Android操作系统。

 

卡马克认为VR要想像智能手机那样普及,一定要具备便携性,要有强大的生态作为支撑,智能手机之所以能够超过电脑成为消费者娱乐生活的首选电子设备,就因为它便于携带,有Android丰富的应用支持,因此只有将VR作为类似于智能手机的一体机形态,VR才能够普及开来,获得长足的发展。

 

按照卡马克的想法,Facebook在2018年推出了VR一体机——Oculus GO,它搭载高通骁龙821处理器,采用WQHD液晶屏幕,具有立体声效果,可以提供数千款VR游戏和360度视频体验,包括来自Hulu、Netflix和HBO的应用。无需连接手机或电脑,它将与所有Gear VR应用兼容,32GB版本售价199美元,64GB版本售价249美元。

 

 

 图源:网络


截至2019年7月,根据CNBC援引市场研究集团SuperData的销量预估数据称,Oculus Go售出200万台。对于一款VR设备来说,这是一个不错的销售成绩,证明其在市场上有一定的吸引力和需求。

 

卡马克认为VR应该走VR一体机形态发展的路线,得到了市场的积极反馈,使得Facebook在VR一体机的路线上越走越远,也就有了后来销量突破千万的Quest 2的出现。

 

IDC的数据显示,2022年第一季度全球VR头显的出货量较去年第一季度相比增长了241.6%,Meta的Quest2占据了VR头显市场90%的份额,由于Quest 2是VR一体机的关系,也使得市面上主流的VR设备形态都是VR一体机,至今都是如此。

 

接下来登场的则是PCVR派,它以时任Facebook广告和商业平台的副总裁Bosworth为代表,Bosworth他跟扎克伯格的关系非同一般,是扎克伯格在哈佛大学是的校友,准确的说是老师,Bosworth是扎克伯格所修人工智能课程的助教。

 

2004年哈佛毕业后,Bosworth曾在微软短暂工作过,担任Microsoft Visio(流程图和图表绘制软件)的开发人员。2006年他开始正式加入Facebook,担任该公司广告和商业平台的副总裁,负责工程、产品、研究、分析和设计工作,可以算是元老级员工了。

 

 

 图源:网络


Bosworth对Facebook的贡献在于构建了Facebook的第一个News Feed,他改变了欧美的新闻分发方式,也为Facebook带来了巨额的广告收入回报。到2014年,Facebook超过一半的广告收入来自News Feed广告。

 

就是这样一位在Facebook位高权重的功臣级高管,Bosworth对VR的发展形态是倾向于PCVR,Bosworth认为VR一体机当时没有成熟的产品出现,因此做VR一体机有风险。且市面上的主流产品是PCVR,例如HTC VIVE,Oculus被收购时,它的主要产品也是PCVR。

 

此外,PCVR依托于电脑芯片提供算力,有Steam提供VR内容支持,做PCVR的风险更小,成功率更高。Bosworth认为Facebook应该取消“VR一体机项目”。

 

根据Bosworth的想法,Facebook在2019年推出了Oculus Rift S,它是一款PCVR产品,它拥有2560×1440的分辨率,相较Rift的2160×1200,总像素数量提升了约42%,ppi则从456提升到了接近600,FoV从110°提升到了大约115°,在画面质量上有着较大的提升。同时Rift S还使用了新一代的光学设计,能够降低纱窗效应以及屏幕上的光晕效果,采用了由内而外的跟踪系统(取代了其前身更为笨重的外部传感器)。


 

 图源:网络


Oculus Rift S售价399美元,尽管该产品的出货量没有公布,但是可以推测是不容乐观。在2020年9月份的「Facebook Connect」上,Facebook宣布将在2021年初终止Rift产品线,言外之意就是,不再制造和销售PC VR头显。

 

最后是扎克伯格的看法。一边是传奇程序员、FPS之父、Oculus CTO卡马克认为应该走VR一体机路线,另一边是大学老师、公司功臣Bosworth指出走PCVR路线更容易成功,两边都是“大佬级”人物,作为话事人的扎克伯格无论支持谁都,容易影响公司的和谐与团结,变成一根筋两头堵了。

 

思来想去,扎克伯格作出了一个决定“两边都支持”,谁都不得罪。

 

于是乎我们看到在收购完Oculus的早期,Meta的VR发展路线是VR一体机、PCVR两手抓。

 

虽然最终VR一体机成为了Facebook VR形态发展路线之争的赢家,但是一将功成万骨枯,也有不少输家出现。

 

VR路线之争的输家

 

如果以输家的角度看Meta的VR路线之争,PCVR派系的人员下场确实有些惨,具体有以下几个输家:

 

Brendan Iribe:2018年,Oculus 联合创始人布伦丹.伊里贝(Brendan Iribe)就离开了Facebook,据说是因为Facebook取消了高端PCVR——Rift 2。

 

 

 图源:网络


Oculus创始人帕尔默.卢基(Palmer Luckey)也在2021年4月份在Twitter上提到了这个消息,他说:Rift2原本可以达成他理想中的目标,但取消Rift 2之后,转而使用规格低得多的联想进行贴标生产,与之理想差之甚远。

 

Ready at Dawn工作室:2024年8月,Meta旗下的PCVR游戏工作室Ready at Dawn确认关闭,原因是Meta的降本增效战略。

 

据了解,2017年Ready at Dawn为Meta开发了广受好评的VR游戏《孤声》,后来在2020年加入Meta,成为Oculus Studios的一部分。2021年,Ready at Dawn推出《孤声2》。Ready at Dawn开发的游戏在玩家心中有着举足轻重的地位。

 

 

 图源:网络


就是这样一家PCVR游戏工作室Ready at Dawn成为了Meta VR路线之争的牺牲品。在接受媒体采访时,Ready at Dawn工作室联合创始人Andrea Pessino指出Meta不做PCVR是一个巨大的错误,有了PCVR才会有更棒的PC VR游戏出现,二者相辅相成,相互促进。

 

做PCVR游戏的Ready at Dawn,碰上了专心发展VR一体机的Meta,二者明显存在冲突。所以Ready at Dawn就被Meta解散了。

 

有人问作为PCVR路线代表的Bosworth为何不是输家,当然是他能屈能伸。他称PCVR仍然很重要,但是我们Meta的VR一体机依旧可以通过无线连接或者有线连接的方式,畅玩PCVR游戏,看看Steam硬件榜单,用户使用的产品,超过三成都是我们的VR一体机,所以就没必要太执着于PCVR硬件。

 

2022年12月,时任CTO的卡马克从Meta离职,Bosworth接替了他在公司的职位。

 

写在最后

 

关于Meta的VR发展路线,尽管以卡马克为代表的VR一体机派系取得成功为结局,但是VR的发展并没有因此进入到快车道,全球VR的销量已经连续下跌好多年了。

 

根据维深信息wellsenn XR的调研和跟踪统计,从2021年开始全球VR的销量就进入了下行周期,销量从2021年的1029万台,下跌至2023年的753万台,预计在2024年虽然有所回升,销量为757万台,可那是回光返照,全靠Meta Quest系列产品支撑,光这一家的产品销量占比就超过70%,为584万台,可见其他厂商发布的产品存在竞争力不足。

 

 

 图源:网络


维深信息wellsenn XR预测,由于尚未看到其他厂商有拉动销量的产品出现,加上预计Meta缺乏新品发售,2025年全球VR的销量有望跌破700万台。

 

看来Meta除了已经确认好VR的发展路线之外,还要思考如何才能带领VR行业走出低谷。



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