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Meta首席技术官:VR游戏“摇钱树”时代已经结束,客户获取才是真正的难题

发布日期:2026-03-04 20:02:11
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Meta首席技术官、Reality Labs负责人Andrew Bosworth近日坦言,VR游戏领域的“摇钱树”时代已经停止,而真正的问题在于如何吸引主流消费者进入这个生态系统。

 

在最新的Instagram问答中,Bosworth回应了关于“是否辜负了VR游戏粉丝”的质疑。此前,Reality Labs在1月份的重组中裁掉了10%的员工,并关闭了Twisted Pixel、Armature Studio和Sanzaru Games等多个第一方VR游戏工作室。

 

 

Bosworth承认,许多粉丝感到愤怒是因为他们珍视的那些由Meta资助的游戏项目正在消失。但他指出,对现有核心玩家的“辜负”并非真正的失败——真正的失败在于未能吸引那些尚未成为VR用户的人群。他表示:“我还没有创造出合适的产品或软件来让他们进入这个生态系统。这才是真正的失败。”

 

Bosworth强调,多年来Meta通过资助大型、精良的单机游戏,证明了独立头显能够提供主机级的游戏体验,但这并未能实质性扩大市场。如今Meta的战略重心已从单纯的内容投入转向实现可持续增长,未来将致力于通过新的方式扩大用户基础。

 

业内分析认为,Meta的调整更像一次“战术性撤退”。尽管第一方大型内容资助减少,但Quest平台已重新聚焦于第三方工作室开发的游戏。同时,年轻用户群体正推动应用内购的增长,这也促使Meta更加关注免费游玩内容。

 

值得注意的是,代号为“Griffin”和“Puffin”的新头显预计在2027年推出,这证明Meta的长期愿景依然存在,只是需要通过更可持续的支出和不同的商业模式来实现规模化。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)


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