编译 / VRAR星球 R星人
据36氪报道,1月13日有消息称,腾讯的XR业务已经全线暂停运营。据了解,腾讯于2022年6月高调成立XR部门,腾讯高级副总裁、游戏业务实际操盘手马晓轶为总负责人,腾讯游戏工作室NExT Studios负责人沈黎为XR具体业务负责人。
该业务部门成立到现在仅7个月,为何会变动发生如此之快?据悉,整个XR业务部门有300余人,算是一个“大项目”,这些人员又将分配至何处?据目前已知的消息,业务负责人沈黎于2022年11月就离职,而其他的人员调整我们还不得而知。
去年9月份,曾有消息称,腾讯游戏XR业务线已在北上深三地落地,围绕终端/算法、游戏/综艺、编辑器等方向多路推进。与此同时,腾讯游戏也在英国伦敦、澳大利亚悉尼等城市,招聘XR底层芯片、算法等人才。不过,尽管腾讯的XR业务搞得热火朝天,但主机/PC、手游仍然是腾讯游戏现阶段的重心。事实上,现在国内各个科技巨头都在布局元宇宙,包括网易、阿里、百度、甚至哔哩哔哩,都在XR方向有不少投资。然而,目前的XR在C端市场还没有成熟,仍旧处于早期阶段,赚不到用户规模倍增的钱,靠提供解决方案,市场规模也是相当有限,消费者及开发者的热情都还未点燃。对于行业前景,我们目前虽然是持有乐观态度,但一切还需要一步一步扎稳脚跟前行。

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