编译 / VRAR星球 薇仙之爪
据Meta公布的2024财年一季度报告显示,其第一季度营收364.55亿美元,较去年同期增长27%,高于市场预期的361.4亿美元。与此同时,其第一季度总支出为 226 亿美元,与去年同期相比增长了 6%。
相比之下,Meta 的元宇宙研发部门Reality Labs继续亏损,数额达38亿美元。Reality Lab使Meta 的整体营收成本增加了 9%,但Meta从未放弃过元宇宙和扩展现实领域。
Meta2024年一季度业绩。来源:Meta财报
Meta 的首席财务官 苏珊·李说:“第一季度是今年的一个良好开端”,同时她也指出 Meta 在其长期的人工智能和 Reality Labs 计划上正在取得“重要进展”,这些计划“有潜力在未来几年改变人们与我们服务互动的方式”。
苏珊·李还补充道:“我们看到AI 计划与 Reality Labs 的工作正在日益重叠。例如,通过 RayBan Meta智能眼镜,用户可以使多模态 Meta AI 助手来完成一些生活日常,而无需再拿出手机。长期来看,生成式人工智能在混合现实产品中发挥的作用越来越大,也使开发沉浸式体验变得更加容易。”
为了进一步增强现实技术的用户体验和扩展应用场景,Meta正致力于将AI技术深度集成到其智能眼镜中。通过AI的加持,智能眼镜将能够更智能地理解用户的需求,提供个性化的服务,并在日常生活中扮演更加重要的角色。例如,通过语音识别和自然语言处理技术,用户可以轻松地与眼镜进行交互,获取信息、执行任务或与其他人进行沟通。
同时,Meta也在积极探索智能眼镜在各个领域的应用潜力。在教育领域,智能眼镜可以为学生提供沉浸式的学习体验。在娱乐和社交方面,智能眼镜将为用户带来全新的互动体验,让人们能在更自然的状态下去分享内容。
Meta近期的三大动作,清晰描绘出了该公司未来的目标。
1、Meta Quest教育版,功能与适用于商业环境的Quest类似,但更适应课堂环境,并配备了专门构建的管理功能。
2、Meta开放XR操作系统给所有开发者,摒弃了封闭式的做法,并直接向苹果提出了一个开放替代方案。
3、全新的Meta Ray-Ban,将AR轻量级眼镜视为将AI和AR结合为主流消费品的门户。
当然,目前Meta还面临许多来自技术、市场方面的诸多挑战。例如,如何确保智能眼镜的舒适度和耐用性,如何提高其电池续航能力和降低制造成本等。而随着竞争对手的增多和消费者需求的不断变化,Meta还需要不断创新和优化其产品以满足市场需求。
总之,Meta正寄望于智能眼镜和AI技术的发展来推动其在增强现实领域的领导地位,并不惜代价的重金投资Reality Labs。马克·扎克伯格指出,Reality Labs的成果在智能眼镜上体现得最为明显。但他表示,直到全息显示技术真正成熟之前,AR眼镜都不会成为主流科技产品。
扎克伯格解释道:“即使没有显示屏,时尚的智能眼镜也颇具市场意义。眼镜是人工智能助手的理想设备,因为你可以让它们看到你看到的一切,听到你听到的一切,所以它们能全面了解你周围发生的事情,并在你尝试做任何事情时帮助你。Meta Ray-Ban是具备视觉功能的眼镜,让你可以随时询问关于你看到的东西。”
虽然在财务报告中,Reality Labs和Meta AI是两个完全独立的业务。但Reality Labs的战略动态也越来越倾向于服务Meta的人工智能业务——这两项技术之间存在显著的重叠,它们本质上是相同的业务。
扎克伯格说:“Reality Labs的愿景是构建下一代计算平台,在很大程度上是为了让我们能够在这些平台上构建最佳的应用和体验。随着时间的推移,我们需要找到更好的方式来阐述这两个部门所产生的价值。”
Meta最近与技术合作伙伴EssilorLuxottica合作,为雷朋智能眼镜推出了新的设计和功能。最新设计并非革命性的,而是更为时尚的版本,旨在提高消费者对这款轻量化AR设备的接受度。
第二代智能眼镜推出了三款新镜框,正好赶上夏季扩充产品线。新款Skyler镜框专为脸型较小的人设计,而低鼻梁的Headliner镜框则适合那些觉得眼镜戴在脸上太低的人。
此外,Meta还将为2024年迈阿密斯库德里亚法拉利车队推出限量版雷朋Meta智能眼镜。这款新智能眼镜已在美国、加拿大、澳大利亚和欧洲15个地区开放预订。
目前的Ray-Ban Meta智能眼镜许多款式和颜色都已售罄。Meta与合作伙伴正在努力生产更多,并计划尽快发布更多款式的产品。”
扎克伯格说道:“眼镜与手机或手表不同,因为人们会想要非常不同的设计。如果我们想让每个人都能使用可穿戴的人工智能设备,那首先必须在设计上下功夫。与雷朋合作的方式将有助于Meta服务更多的市场。”
扎克伯格亲自宣布Meta会开放Horizon OS操作系统,作为开放策略的一部分,Meta推出了经过改造的“Meta Horizon Store”商店,将作为未来开放Quest应用程序的发布平台。
扎克伯格指出:“随着生态系统的增长,人们对设计的需求将超出我们的自身的能力范围,因为对混合现实的使用方式会不断的多样化。例如,专注于工作的头显可能在运动设计方面稍显不足;专注于健身的头显重量会更轻,会采用吸汗材料制作;专注于娱乐的头显会致力于为用户提供最高的分辨率;专注于游戏的头显则会优先考虑外设和触觉反馈等等。”
另一方面,扎克伯格表示, Meta会专注于推动最先进的技术发展,第一方Quest设备将继续成为最受欢迎的头显。
与苹果封闭的生态系统不同,Meta采取了开放策略来支持其空间计算的愿景。虽然苹果限制开发者在其硬件生态系统内工作,但Meta为特定解决方案提供了可定制的框架,通过与LG等公司建立合作伙伴关系来扩大其产品影响力。
最后,扎克伯格也对Reality Labs的投资保持乐观态度。他说道:“就Reality Labs而言,我仍然对长期构建新计算平台持非常乐观的态度,而与雷朋合作的这款眼镜市场表现也超出我的预期。因此,在AI的推动下,智能眼镜真正成为成熟计算平台的时刻,或许会比我设想的会更早来到。。”
本文编译自:
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