文 / VRAR星球 Vivi
近日,沉寂了许久的 Meta VR/MR 头显产品线,终于迎来了新动向。
据《华尔街日报》报道称,Meta 正与迪士尼和 A24 等公司洽谈,计划为其开发中的新型智能眼镜“Loma”争取独家流媒体内容。这款代号为Loma的智能眼镜,外观跟普通眼镜差不多,采用分体式设计,需要配合外置的计算模块使用,价格可能会低于1000美元。
而就在前几天,外媒 UploadVR 也爆出猛料:Meta 对自家产品线来了个大动作,原本备受期待的下一代 Quest 头显 Quest 4,直接跳票到了 2027年。不过, 2026 年 Meta 仍有一款神秘的“大招”——一款产品代号为 Puffin 的超轻开放式头显即将登场。
这时候,可能有人会感到疑惑:Loma的智能眼镜和Puffin的超轻开放式头显,Meta这是要一口气连发两款新品吗?但从VRAR星球的角度来看,它们很可能指的是同一款设备。
首先,从代号方面来看,Meta在项目命名上向来有自己的一套,他们经常会给项目和项目中的设备使用单独的代号。就好比之前Quest Pro的项目代号是Cambria,而最终获胜的候选项目则名为Seacliff。所以,代号不同并不能说明这两款产品就是完全独立的,不同代号背后可能隐藏着不同的研发阶段或研发团队。
另外也可以看出,Meta似乎正全力以赴地在头显与智能眼镜之间寻找一个精准的平衡点。它既想拥有头显强大的沉浸式体验,又渴望具备智能眼镜的轻便与日常实用性。所以,最终这款产品究竟是被称为智能眼镜还是开放式头显,现在还难以定论,但有一点可以肯定的是:Meta 的这一波操作,显然希望借此重新掌握行业话语权。原本风平浪静的 VR、MR 头显市场,怕是要掀起新一轮的腥风血雨了。
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所以,明年 Meta 要发布的这款"秘密武器"到底是啥来头?
随着消息的进一步发酵,这款代号为 Puffin/Loma(以下统称 Puffin) 的这款神秘设备正逐渐揭开神秘面纱:
首先,Puffin 采用分体式设计,外观上与厚框式眼镜颇为相似。在光学配置上,配备Pancake透镜和透视摄像头。
在重量方面,Meta 这次也是下足了功夫,有望将 Puffin 的重量控制在 110 克以下。做个对比,当下热门的 Meta Quest 3 重量达到了 515 克,而 Apple Vision Pro 的重量在 600 - 650 克之间。如此明显的重量差异,也让 Puffin 在便携性上具备了很大的优势。
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从操作系统和交互方式来看,Puffin 将运行与当前 Quest 相同的 Horizon OS 系统。它摒弃了传统控制器,转而采用手 + 眼追踪的创新操作方式,与 Apple Vision Pro 类似,采用了眼动与手势交互(gaze-and-pinch)技术。
同时,电池和计算硬件被巧妙地外置到一个小型计算模块(compute puck)中,据称,这个模块体积小巧,甚至可以轻松放入口袋,进一步提升了设备的便携性。
尽管搭载与 VR 设备相同的 Horizon OS 系统,但 "Puffin" 的市场定位更侧重于 " 虚拟屏幕 " 功能,支持用户随时随地创建多尺寸虚拟显示屏,满足娱乐和办公需求。虽然现有的 Quest 头显已经具备了类似的功能,但由于其体积较大、重量较重,难以吸引主流用户的关注。而 Meta 希望通过 Puffin 的轻量化设计,打破这一局限,打开更广泛的市场。此外,公司还在积极探索多种显示系统方案,不同方案对应着不同的价格区间,不过最终方案目前尚未确定。
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价格方面,据《华尔街日报》报道,该耳机或将花费“不到 1000 美元”。
当然,目前都不过是基于现有信息的猜测罢了,Meta官方对这一切尚未给出任何置评。不过,要是Puffin真能做到又轻便、又实用,价格还合理,说不定能打开一个全新的市场呢。
不过,Meta 此次产品线的重大调整也并非偶然,接下来,我们不妨来剖析一下 Meta 为何做出这样的战略抉择。
最直接的动因还是市场表现带来的压力,Meta Reality Labs 部门2025年第一季度的营收较去年同期同比下降了 6% ,而下降的主要原因是“Meta Quest 系列头显销量下滑”。虽然Meta x 雷朋联名眼镜销量的火爆在一定程度上抵消了这一下降,但很明显,传统VR设备的市场疲态已显露无遗。这种局面也迫使 Meta 必须重新审视其产品战略,就像智能手机市场从功能机向智能机的转型期,毕竟,固守旧形态只会被市场淘汰。
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其次,财务上的压力也不容忽视。Meta在 XR 领域已经砸进去好几百亿美元了,可到现在还没获得和投入相匹配的市场回报。在加上,Meta 在2025年Q1对该部门投入 46 亿美元,实际上整体亏损高达 42 亿美元。这就好比你花了一大笔钱去做生意,结果赚的钱却没多少。所以Meta暂停Quest 4的开发,把资源都集中到 Puffin 项目上,可能更希望能更高效地利用研发资金,推出更有市场潜力的产品。
从更深层次看,这一调整反映了Meta对XR设备演进路径的新判断。Meta似乎终于意识到,要想让XR技术大规模普及,就必须得解决当前设备存在的几个关键痛点:重量、舒适度和日常实用性。Puffin 项目的轻量化设计,似乎就是针对这些痛点提出来的解决方案。就好比治病,得找到病因,然后对症下药,才能把病治好。
所以,Meta一方面通过延期 Quest 4 为创新技术争取更长的研发周期,另一方面以突破性的"Puffin"产品抢占市场先机。这种"双线并进"的策略或将为沉寂多时的头显市场注入新的活力,甚至可能引发行业新一轮的技术竞赛与格局重塑。
当然,创新从来伴随着风险。按照Meta硬件项目的淘汰率,Puffin最终能否成功量产仍是未知数。但不可否认,这步棋已经让Meta在XR赛道重新掌握了主动权。
正如行业中所常说的:"与其在红海中厮杀,不如去创造新的蓝海。"
Puffin 或许就是 Meta 为自己开辟的那片新蓝海。
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