首页
资讯
深度
投融资
政策
活动
视频
当前模式 菜单关闭
我们能帮忙找点什么吗?

Netflix 联手 Sandbox VR 搞大事,占地 1.3 个足球场的 VR 大空间要来了

发布日期:2025-06-25 11:08:09
字号:A+A-

 / VRAR星球 Vivi 

 

2025年,Netflix 正式杀入线下娱乐市场。

 

近日,Netflix 宣布其首批两家“Netflix House”线下体验馆将于 2025 年年底揭幕,占地面积超 10 万平方英尺(约 1.3 个足球场),首站落地费城、达拉斯,2027 年还将登陆拉斯维加斯。

 

不过,这次 Netflix 并不是单打独斗,还拉上了 VR 线下娱乐龙头 Sandbox VR 。此前,双方就曾合作推出 《鱿鱼游戏》VR 体验,在实体场所的票务销售额达到了456万美元。如今,Sandbox VR 全球门店已扩张至60 家,妥妥地成为了 Netflix 进军线下的关键盟友。

 

那么问题来了,这场"看剧+玩剧"的娱乐革命,到底能玩出哪些新花样呢?

 

图源:Netflix

 

Netflix House 能玩出哪些新花样?

 

从 2023 年底公布 Netflix House 计划,到试水"Blood City"概念,Netflix 似乎每一步都在为全面进军线下铺路。现在看来,这些不过只是开胃前菜,真正的硬菜终于要上桌了。

 

那么,这次 Netflix House 能玩出什么新花样呢?

 

据了解,Netflix 这次选中了《鱿鱼游戏》《怪奇物语》《星期三》《海贼王》《利刃出鞘》这些适合线下化的爆款IP,来打造沉浸式互动体验。另外,这些沉浸式体验每 6-8 个月就会更新迭代,让你永远都有新期待,把"复购率"拿捏得死死的。

 

Netflix House 的设计概念,就是让粉丝可以踏入他们最爱的 Netflix 剧集与电影的世界中。想象一下:你站在《鱿鱼游戏》的玻璃桥上,脚下是“万丈深渊”,你得像剧里一样赌命跳格子,或者化身《星期三》里的Nevermore学院学生,破解暗黑谜题。

 

图源:网络

 

另外,每家体验馆还给你带来各有千秋的沉浸体验。

 

比如,达拉斯店将推出《怪奇物语》和《鱿鱼游戏》等互动项目,另外还有一处名为 Netflix RePLAY 的街机游乐区,集合体能挑战、沉浸式剧情空间和复古风格小游戏,供个人或团队游玩。

 

费城店看起来就规模更大了,将包括《星期三:被放逐者之夜》和《航海王:恶魔果实之旅》两项体验,还将提供 Sandbox VR 打造的“Netflix Virtuals”虚拟现实游戏、一个九洞迷你高尔夫球场,以及 TUDUM 影院,后者将播放 Netflix 剧集、电影,并不定期举行粉丝互动活动,如答题竞赛等。

 

而计划在 2027 年再开设的第三家门店,选址拉斯维加斯大道的 Blvd Las Vegas 购物中心,紧邻 MGM Grand 度假村。目前临时营业的 Netflix Bites 主题餐厅就开在这一地段,将持续至 2026 年初,而即将开业的两家 Netflix House 则会配备该餐厅的永久版本。

 

图源:网络

 

另外,这次Netflix 拉上了VR线下娱乐龙头 Sandbox VR(今年全球60家门店,2024年营收7500万美元,月活10万玩家)。有了 Sandbox VR 的线下运营经验,Netflix不用从零摸索,直接站在巨人肩膀上搞事情。接下来,这对 CP 说不定还能整出更炸裂的新玩法。

 

为什么 Netflix 要砸钱做线下?

 

当迪士尼正为如何将线下忠实游客转化为自家流媒体平台 Disney+ 的用户而发愁时,Netflix 却反其道而行之,试图把旗下3 亿订阅用户“引流”到精心打造的线下娱乐场景里。这看似矛盾的商业布局,其实,背后也藏着流媒体行业当下正面临的全新挑战和机遇。

 

近年来,流媒体行业的高速增长逐渐步入了瓶颈期,Netflix 作为行业巨头,自然也感受到了这股寒意,急需挖掘新的增长曲线。而线下娱乐领域展现出的惊人盈利能力,正吸引着 Netflix 的目光。

 

图源:网络

 

就以其合作伙伴 Sandbox VR 为例,2024 年全年,Sandbox VR 实现 7500 万美元收入,服务玩家超 140 万人次;仅 2025 年 3 月单月,门店客流量即突破 15 万人次,这一数字远远超过了传统影院的营收水平。此前 Netflix 与 Sandbox VR 合作的《鱿鱼游戏》VR 体验项目,更是狂揽 456 万美元收入,成为线下娱乐市场的一匹黑马。

 

如此庞大的市场蛋糕,对于急需拓展业务的 Netflix 来说,无疑具有极大的诱惑力。

 

图源:网络

 

另外,Netflix 手握众多的爆款 IP,如《鱿鱼游戏》当初能够吸粉1.11亿,总播放量超70亿。然而,仅靠会员费,这些 IP 的商业价值还远远没有被充分挖掘出来。线下体验为 Netflix 提供了一个全新的变现渠道,能够将海量的观看数据转化为实实在在的实体消费。

 

用户在观看完剧集后,对剧中场景和角色产生了浓厚的兴趣,此时推出线下体验项目,正好满足了他们的需求。另外,用户在体验过程中,不仅能够更加深入地感受剧集的魅力,还可能会产生购买相关周边产品的欲望。这样一来,就就形成了“看完剧→玩体验→再刷剧→买周边”的消费闭环,进一步释放了其 IP 的商业价值。

 

同时,Netflix 看来也深知自身在线下运营方面的短板,因此积极借助 Sandbox VR 这些专业伙伴的力量。毕竟,Sandbox VR 在 VR 线下娱乐领域拥有丰富的经验和成熟的技术,能够为 Netflix 提供全方位的运营支持。通过与这些专业伙伴的合作,Netflix 可以快速补足自身的短板,实现优势互补,共同开拓线下娱乐市场。

 

 

图源:网络

 

小结:

 

当其他流媒体还在屏幕内卷内容时,Netflix 已经跳出盒子,正在重新定义娱乐边界。

 

从《鱿鱼游戏》VR体验的一炮而红,到如今Netflix House的全面布局,这场"虚实共生"的娱乐革命才刚刚拉开序幕。在这里,你不再只是《怪奇物语》的观众,举起虚拟火炬探索《怪奇物语》的异世界;不再只是《鱿鱼游戏》的追剧人,而是要在玻璃桥上做出生死抉择的参赛者。

 

Netflix House 的成败,或许将决定流媒体行业未来的发展方向:"内容"不再只是用来观看的,而是用来亲身体验的。

 

 



商务合作:13146398132undefined

媒体合作:13341147250

爆料投稿:editor@vrarworld.cn

版权声明:本文为VRAR星球原创,任何单位及个人未经授权不得转载,否则将依法追究侵权责任。

如需转载请联系13341147250 / editor@vrarworld.cn 申请授权,转载时请注明来源并保留VRAR星球原文链接。

本文部分图片及视频来源于互联网,如涉及侵权请联系我们删除。

发表评论(0