文 / VRAR星球 Vivi
2026 年 3 月,美国圣何塞。
如果说每年的 NVIDIA GTC 是 AI 界的“奥斯卡”,那老黄(黄仁勋)标志性的皮衣就是雷打不动的红毯主角。在今年的聚光灯下,除了令人惊叹的 AI 模型,英伟达更宣告了图形渲染技术的范式转移:传统、可控的 3D 图形与生成式 AI 深度融合,甚至“实时神经渲染”(Real-Time Neural Rendering)正式走向台前。黄仁勋断言,未来的游戏画面会“像电影一样真实”,云游戏的优势会更明显。
以 GeForce NOW 为例,云端渲染与超低延迟传输的结合,正为 XR 设备铺就一条通往极致沉浸的道路——从XR眼镜到手柄再到颈环,从视觉到触觉,多终端融合已成定局。

此前,用户在飞机上通过VITURE XR眼镜与GeForce NOW服务体验ARPG游戏《流放之路2》
与此同时,在 GTC 这场技术风暴的中心,一个特殊的“中国面孔”意外地抢走了部分锋芒——不是某家巨头厂商,也不是芯片独角兽,而是大众认知里那个“把 Switch 装进眼镜”、在 Kickstarter 上打破 Oculus 纪录的 XR 品牌:VITURE。
作为本次大会唯一参展并与英伟达官方深度绑定的 XR 智能眼镜品牌,VITURE 的动作有些“出格”:它没有继续卷消费级参数,而是携手斯坦福大学 Cong Lab,推出了一套XR-AI Lab Automation解决方案。与此同时,其年度旗舰新品"Beast"同台亮相,并全球首秀了其旗舰级 AI 功能Immersive 3D结合GeForce NOW 云游戏服务提供沉浸式游戏体验。
这一次,VITURE 似乎完成了一次惊人的“物种跨越”。

传统生物医学实验,尤其是免疫疗法、干细胞工程及基因编辑领域,长期被“高门槛、低容错、长周期”的痛点所困扰。一个复杂的实验往往需要科学家经年累月的训练,数百万美元的投入,而一次微小的手部颤抖或时间偏差,就可能让数年的心血付诸东流。
而在 2026 GTC 的展台上,VITURE 带来了新的解法:XR-AI Lab Automation实验室自动化解决方案。

VITURE GTC展位XR+AI Lab Automation解决方案
通过佩戴 VITURE Luma Ultra XR 智能眼镜及颈环,科学家获得了 AI 赋予的“第一视角”。这套系统实现了“所见即所识”:实时可视化数据、指导实验操作、分析参数并全程追踪进度。配合机械臂的精准响应,VITURE 的 XR+AI Lab Automation 解决方案让"Co-Scientist(人机协作科学家)”从概念变为现实。

斯坦福大学医学院丛教授的评价颇为直接:“通过XR+AI,我们有机会将过去需要数年的工作缩短至数周,将数百万美元的成本降低至数千美元,甚至实验培训周期也可以从数月缩短为数天。

VITURE与英伟达及斯坦福大学Cong Lab合作
这组冰冷数据的背后,是温热的生命希望。
不禁让人想起苹果创始人史蒂夫·乔布斯去世后,其子里德·乔布斯(Reed Jobs)投身风投时曾说过的话:"我希望我们是最后一代因为癌症失去双亲的人。"
从 2025 年首例定制化 CRISPR 基因编辑治疗罕见病男婴的成功,然而极高的专业门槛限制了该技术的规模化应用。到如今 XR-AI 方案的落地,VITURE 正在用一副眼镜,试图填平人类与死神赛跑时的那道鸿沟。
在这个意义上,VITURE 证明了一件事:科技的终极意义,不是炫技,而是解决具体问题。
当然,VITURE 的野心不止于实验室。
如果说生命科学领域的突破展示了 VITURE技术的“高度”,那么其在消费级市场的表现则证明了其生态的“广度”。
在此次 GTC 上,VITURE 全球首秀了搭载于英伟达 GeForce NOW 云游戏服务上的Immersive 3D 体验。依托自研算法,它能将传统的 2D 内容实时转化为深度沉浸的 3D 画面。这意味着,玩家不再需要昂贵的顶配主机,只需通过 VITURE 眼镜连接云端,就能将普通的游戏画面,转化为深度沉浸的 3D 巨幕。

VITURE Immersive 3D体验
但这只是冰山一角。VITURE 的使命从来不是将自己局限在“游戏眼镜”的窄巷里,而是定义下一代 XR 体验。这种体验应当是流动的、多元的,能够无缝穿梭于不同场景之间:
对于潮流玩家,它是随身携带的巨幕影院,是《赛博朋克 2077》限量版眼镜带来的虚实共生;
对于时尚达人,它是兼具设计美学与功能性的穿戴设备,包揽 iF、红点、G-Mark、IDEA 全球设计大满贯便是明证;
对于多元商业场景,它的边界正在无限延伸。在文旅领域,VITURE 与天坛打造“时空穿越”般的沉浸式XR游览,游客在户外强光下仍能获得影院级视听体验;在医疗领域,VITURE XR 眼镜也可以为低视力群体提供视觉辅助,帮助他们获得更高清晰度。

VITURE 推出《赛博朋克 2077》联名 Luma XR眼镜
这种“降维打击”式的落地能力,源于 VITURE 独特的成长路径:它没有在 B 端高精尖领域闭门造车,而是先在 C 端市场跑通了商业模式与用户体验,再将成熟的硬件与算法反哺至科研或工业场景。
正如 XR 行业整体正在经历的蓬勃复苏,用户不再满足于单纯的虚拟显示,而是渴望设备能融入生活的每一处缝隙。VITURE 证明了,XR 不再是极客的专属玩具,它可以是科学的助手,也可以是文旅的向导,更是普通人感知世界的新器官。
把时间轴拉回 2021 年,VITURE 成立之初,全球 XR 市场还是一片迷茫。Meta 的元宇宙愿景遭遇质疑,苹果 Vision Pro 尚未问世,行业在“重量、续航、算力”的三角难题中挣扎。
但这支中国品牌,以一种近乎“野蛮生长”的速度,硬是撕开了市场的缺口。

2022 年,VITURE One 在 Kickstarter 单月众筹超 300 万美元,打破 Oculus 保持多年的纪录,并斩获 NBA 全明星戈登·海沃德背书。同年,它被《时代》周刊评为年度最佳发明,是唯一上榜的消费级 AR/VR 产品。
2023 年,VITURE 登陆日本 Makuake 平台,以 1.86 亿日元刷新行业纪录,并在软银支持下进入日本零售主流渠道。当年销售额破亿,成为 AR/VR 史上成长最快的品牌之一。
2024 年,VITURE Pro 席卷全球。从北美亚马逊智能眼镜畅销榜榜首,到北京三里屯发布会后登顶京东、天猫双平台第一。更值得一提的是,VITURE 成为全球首个进驻美国百思买(Best Buy)的 XR 品牌,标志着中国品牌正式打入西方主流消费电子零售核心腹地。
2025-2026 年,资本与市场的双重认可接踵而至。继 2025 年 9 月融资 1 亿美元后,2026 年初 VITURE 再获 1 亿美元融资。IDC 数据显示,2025 年第三季度,VITURE 以近三分之一的市场份额夺得美国 AR 市场销量冠军。

这一连串数字背后,是 VITURE 对“产品力”的极致打磨,也是对全球用户需求敏锐洞察的结果。它没有陷入参数内卷的泥潭,而是始终坚持“硬件 + 软件 + 内容”的全链路布局。
IDC 预测,2026 年全球智能眼镜市场出货量将突破 2368.7 万台。有人说 2026 年是“百镜大战”真正开打的一年,而 VITURE 已经占据了领跑位置。
当黄仁勋在主题演讲中展望 AI 的未来时,VITURE 正在用实际行动回答一个更具体的问题:技术究竟能为人类带来什么?
答案或许就在那个因基因编辑而获救的男婴身上,在天坛的“时空穿越”体验里,在玩家戴上眼镜进入《赛博朋克 2077》的瞬间。
XR 行业正在被越来越多的用户和多元场景关注,而 VITURE 已经证明:中国品牌不仅能在消费市场与国际巨头同场竞技,更能在人类生命健康的前沿阵地,贡献自己的技术力量。
在这个算力为王时代,VITURE 提醒我们:无论 AI 多么强大,最终服务于人的,依然是那份对生命敬畏的初心。
而这,或许才是科技最性感的模样。
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