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苹果涨价,股价暴跌!XR行业被它死死勒住脖子

发布日期:2026-06-26 20:40:29
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/ VRAR星球 清月


6.25日晚,全球科技行业突发“地震”。

 

当日,苹果正式宣布上调Mac、iPad及家居设备的价格。其中:

 

苹果Vision Pro(M5芯片版)各版本价格同步上涨:256GB版本从3499美元涨至3699美元,512GB版本从3699美元涨至3899美元,1TB版本从3899美元涨至4199美元,涨幅分别为200美元、200美元和300美元;

 

 

MacBook Air基础版上涨200美元至1299美元,MacBook Pro基础版上涨300美元至1999美元;

 

iPad Air上涨150美元至749美元,iPad Pro上涨200美元至1199美元;入门级MacBook Neo起售价从599美元升至699美元。

 

对此,即将卸任的苹果CEO蒂姆·库克将涨价归因于全球内存危机,他向《华尔街日报》表示,这是他在科技行业40年来从未见过的局面,此次涨价也是“到了不得不开始上调多款产品价格的地步”。

 

 

但资本市场不会轻易买账。消息一出,苹果股价当日收跌6.12%,创2025年4月以来最大单日跌幅,市值一夜蒸发约2633亿美元,折合人民币约1.8万亿元。

 

01 要涨价就一起涨,主流厂商“一个都不能少”

 

给产品涨价这事儿,苹果也并非“孤勇者”。微软在同一天宣布Xbox主机将于8月1日起再度提价,部分型号涨幅高达150美元。这是微软的第三次涨价,Xbox Series X标准版较2020年上市时已累计上涨300美元——这也导致微软股价同步下跌了3.46%。

 

 

过去一年间,全球消费电子行业都经历了一轮罕见的全面提价。

 

l  今年4月,Meta就已经上调了Quest系列价格,Quest 3S上涨50美元,Quest 3上涨100美元;

 

l  索尼在不到一年内两次上调PS5价格。美国市场光驱版从549.99美元涨至649.99美元,数字版从499.99美元涨至599.99美元,PS5 Pro从699.99美元涨至899.99美元。国行版本中,PS5数字版上涨500元至3999元,PS5 Pro上涨700元至6299元;

 

l  Valve的Steam Machine起售价定为1049美元,也远高于此前预估的700-800美元,市场分析其后推出的VR头显Steam Frame价格或许也会远高于预期。

 

事实上,这场涨价潮已波及微软、三星、联想、惠普、戴尔等几乎所有主流硬件厂商。

 

02 一颗“存储芯片”引发的行业震荡

 

从根源上来讲,这场几乎席卷全球的涨价潮,是因为AI算力扩张对存储产能形成的系统性挤占,业内称之为“AI虹吸效应”。

 

“AI虹吸效应”作何解?书面一点的解释是:

 

人工智能产业凭借高增长预期和确定性收益,像“吸管”一样将全球的‌资金、人才、算力产能‌等核心资源从其他领域单向集中到AI产业链,导致非AI行业面临资源枯竭与发展停滞 。‌

 

对应到包括XR硬件在内的硬件行业,也可以这样理解:

 

AI公司的胃口太大,训练和运行AI大模型(比如ChatGPT),需要海量的高端内存芯片(HBM),而且需求还在疯狂增长。而内存厂商发现,把芯片卖给AI公司能赚好几倍的利润,于是把大部分产能优先供给AI。结果,给手机、电脑、VR头显用的普通内存就变少了。

 

普通内存供不应求,价格暴涨。苹果、Meta、索尼这些硬件厂商买不到便宜的内存,成本飙升,只好给自家产品涨价,最后是消费者为AI的“野心”买单。

 

事实上,苹果已经是最后一批扛不住的企业了。苹果发言人表示,公司从未见过零部件价格涨得如此之快、如此之多,此前一直在内部消化成本上涨压力,但现在已到了不得不提价的时刻。

 

苹果过去通常签订一年甚至更长期限的合约来锁定内存折扣价,但随着合约到期和市场价格的持续攀升,这种议价能力已大幅削弱。

 

 

对于未来的发展,全球机构预测高度一致,但也很悲观:

 

l  美光CEO表示,内存的供需紧张将持续至2027自然年之后,即使2028年供给逐步改善,也还看不到供给何时能追上需求;

 

l  杰富瑞投资银行的预测更为具体。该机构预估2026年第三季度全球存储芯片价格环比上涨约40%至50%,第四季度再上涨30%至40%,将出现价格连续两个季度大幅跳升。对于拐点,杰富瑞认为2028年才可能首次看到缓和迹象;

 

l  摩根士丹利在2026年6月16日发布的研报中指出,受AI数据中心需求持续增长推动,存储全产业链供需紧张程度超出预期,短缺局面或至少持续至2028年,打破了此前“2027年缓解”的预期;

 

l  IDC中国研究副总裁周震刚则表示,存储涨价周期预计跨越2026年,可能延续至2027至2028年。原厂产能爬坡需要12到18个月,最早于2027年初才可能有所缓解,而AI需求持续旺盛,供需缺口仍将存在。

 

03 精准打击XR供应链,这场“全球涨价”对XR行业是致命冲击

 

对于XR行业来说,“内存危机”着实致命。

 

VR/AR设备本身就是"吃内存大户"。高分辨率渲染、多模态AI端侧部署、8K视频解码,哪个部分不烧内存?偏偏碰上AI服务器也在疯狂囤货,工厂产能就那么多,先紧着给AI供货,剩下的才轮到消费电子。

 

 

AI原本是XR行业的一大卖点,空间计算加上AI助理,下一代科技产品的“标配”,就这样被AI的“基础设施成本”反噬了。

 

而现在,一轮又一轮的冲击更让人看不到未来:

 

l  先是市场方面,行业一直盼着平价版Vision头显来拉低门槛,现在看来是没戏了。Vision Pro起售价直接拉到3699美元,C端用户本来就少,这下更加无人购买了。开发者看到这种情况,也会更倾向于给企业客户做B端应用,而消费级内容生态将长期缺血。

 

l  其次是产品层面,厂商现在陷入两难境地,如果减配控制成本,消费者的体验就跟不上;如果维持配置继续涨价,用户跑得更快——进退都是坑。

 

l  最后的“受害者”,其实是初创公司。苹果、Meta还能靠品牌溢价和补贴扛一扛,小厂对供应链根本没议价权,成本涨多少都得自己抗下,行业头部化只会越来越严重。

 

现在,苹果的做法几乎等同于主动筛选用户,涨就涨了,反正本来也没打算卖给大众,专心做高端生产力工具;

 

而Meta还在努力走亲民路线,最近还在亚马逊Prime会员日推出了Quest 3S的优惠——但更高端的Quest 3就没有参与降价,可能还是降不起了,未来Meta最有可能会推云端渲染来减轻本地硬件压力;

 

 

再看Valve,新品还没发就面临定价压力,对任何新入局者来说,这都是个残酷的信号。

 

04 小结:这场危机何时结束?短期难,长期看命

 

前文已提到,对于这场内存危机,美光、摩根士丹利这些机构的预测都指向2027到2028年。短期内新品的价格难以下降,厂商更愿意推出高配版来多赚点利润。而长期来说,就要看国产存储能不能突破,或者AI泡沫能不能挤出点空间了,否则将XR会长期被锁在商用和极客的小圈子里。

 

说到底,AI把全球最宝贵的半导体产能吸走了,XR作为离AI最近的硬件终端之一,不得不为这场算力战争买单。

 

但换个角度想,涨价也会逼着行业放弃幻想。接下来不是比谁堆料堆得狠,而是比谁能在有限的内存成本下,通过算法优化,例如注视点渲染、云端协同等方面把体验做到极致。

 

这是危机,也是技术沉淀的机会。


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