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上课就是玩游戏?苹果、Meta同时加码教育领域,传统教学方式将被彻底改变

发布日期:2024-04-27 11:12:00
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 / VRAR星球 Vivi


近日,Meta全球事务总裁尼克·克莱格 (Nick Clegg) 在Meta官方博客宣布,将为 Quest 设备推出一款全新的教育产品,并计划在今年秋季正式推向市场。

 

据悉,这款新品将使教师、培训师和管理员能访问一系列特定于教育的应用和功能,并能同时管理多个Quest设备,而无需单独更新和准备每台头显。而这样做的目的,则是为了节省教师的时间,并支持学生立即使用头显设备,而新品的推出也将极大地提升学生的使用体验。

 

虽然 Meta 尚未透露这款产品的具体名称,但预计在未来几个月内,我们将了解到更多关于其最终名称和功能的信息。值得一提的是,该产品将主要面向 Quest for Business 支持的市场以及为13岁以上学习者提供服务的机构,无疑将为这些领域带来全新的教育体验。

 

总体而言,这款新品的推出无疑标志着Meta在教育领域迈出了坚实且重要的一步。

 

图源:Meta

 

教育领域,Meta入局已久

 

2022年,莫尔豪斯学院发布的一份报告指出,通过 VR 学习的学生平均成绩为85分,显著高于现场考试的平均成绩78分。与此同时,XR协会的一项调查发现:高达77%的教育工作者认为,这些技术能够激发学生的好奇心,并提升他们在课堂上的参与度。不仅如此,越来越多的研究正在证实,XR 学习不仅有助于提高学生的学业表现,还能显著增强他们的课堂参与度、出勤率及满意度。

 

早前,Meta公司高管表示:元宇宙可以与生成式人工智能共存,并将给岗前培训和职业教育带来“变革”。显然,Meta在教育领域的发展展现出了更加坚定的决心。

 

图源:Meta

 

2021年12月,Meta 就与印度中等教育中央委员会(CBSE)达成战略合作,计划在未来三年内为1000万名学生和100万名教育工作者提供关于数字安全、网络健康和AR技术的课程。据悉,已有超过1.4万名印度教师积极申请参与AR技能培训课程。这一合作旨在助力印度政府实现普及教育的宏伟愿景,通过CBSE网站为学生提供关于AR等前沿科技的教育内容,从而推动高中教育的普及化。

 

2022年4月下旬,Meta与 Unity 携手建立重要战略合作伙伴关系,以促进学生和内容创作者通过扩展现实(XR)进行学习。这一合作不仅加速了增强现实、虚拟现实和混合现实(AR/VR/MR)学习方案的开发进程,还致力于提升指导人员与教师对沉浸式教育的认知与熟悉程度。

 

为了进一步增加学校获得AR/VR硬件设备、高质量教育内容及其他资源的机会,Meta与Unity共同设立了VR创作补助金和高等教育XR创新补助金两大资助项目。这些资助将面向学校、非营利组织等机构开放,并特别关注普通或低收入学校的申请。同时,资助计划还包括为教育工作者提供免费培训,以支持沉浸式教育的顺利发展与实施。

 

图源:网络

 

此外,Meta还在帮助大学建设在线虚拟现实校园。2022年9月,Meta与总部位于美国爱荷华州的虚拟现实教育初创公司Victoryxr合作,并为该项目投资1.5亿美元。双方在元宇宙中开设 10 个新的虚拟校园,该公司计划在以后将数量扩大到 100 所大学。同时,Meta还向这些组织捐赠了其Meta Quest耳机,以帮助他们更好地实施虚拟校园计划。

 

图源:网络

 

可以说,Meta在教育领域的投入可谓不遗余力。他们不仅关注技术的研发与应用,还积极与各方合作,共同推动教育领域的创新与发展。

 

VR教育赛道火热,众多企业竞相布局

 

除 Meta 外,苹果公司也积极投身于教育场景的VR探索中。有苹果高管表示,公司希望扩大Vision Pro的应用范围,包括企业和教育等To B领域。而目前,教育已成为Vision Pro前五大应用领域之一,其在教育市场的强劲势头令人瞩目。

 

今年4月,德勤宣布扩大了其在苹果的业务,与苹果合作成立了新的 Apple Vision Pro 学院,包括 100 多名接受过向客户提供 visionOS 解决方案培训的从业者,以及一系列为期一周的讲师指导课程。

 

图源:网络

 

除苹果公司外,今年1月,ENGAGE XR与联想合作,通过AIGC改变交互式XR教学模式。据悉,Engage是与联想ThinkReality的重要合作伙伴,与联想的合作意味着,用户可以利用AIGC功能将数字资产、3D模型和培训环境(如大型沉浸式培训场景)通过ThinkReality VRX呈现出来。

 

图源:网络

 

值得一提的是,《Pokémon GO》的开发商 Niantic 公司也发布了一款名为《Wol》的教育类MR(混合现实)应用程序。这款应用由 8th Wall 的 Metaversal Deployment 精心打造,兼容iOS/Android手机、Quest 2、Quest Pro等多种设备,为学生和教师提供了一个全新的、沉浸式的学习环境。

 

此外,在VR技术的探索与应用方面,市场上已涌现出众多公司。Microsoft这样的科技巨头也一直在推动其HoloLens在教育领域的应用,展示了VR在教育中的广阔前景。同时,像ClassVR、ArborXR以及国内企业如北京萌科、格如灵科技等公司,也都在教育领域积极尝试VR的潜力,为教育行业的创新发展注入了新的活力。

 

 

小结:

 

在北美地区,VR职业教育正成为一个不断上升且主要的XR变现方向。Meta推出教育培训版Quest无疑是一个明智的举措,这不仅为深耕多年的VR市场找到了一个细分突破口,更是一个与 Vision Pro 竞争并进一步提升市场声量的有效方式。

 

尽管如此,大众市场对于VR技术的接纳与使用仍然面临着诸多障碍。比如,将VR头显绑定在学生脸上的做法是否真的有助于改善现场教育环境,仍然是一个值得探讨的问题。尤其在当前社会,有关年轻人过度使用电子屏幕的研究屡见不鲜,这使得我们不得不重新审视VR在教育中的实际应用效果。

 

此外,谈及VR在学校中的普及程度,目前我们仍缺乏确切的数据支撑。尽管有ClassVR等供应商声称其产品已被全球40,000个教室所采用,但关于VR在教育领域的整体应用情况,仍无法给出一个明确的答案。

 

因此,在推广VR教育应用的过程中,我们不仅需要关注技术的先进性,还需要考虑其对学生身心健康的影响。同时,我们也需要进一步收集和分析数据,以更准确地了解VR在学校的实际使用情况,从而为未来的教育创新提供更有力的支持。

 

所以,在这一过程中,我们还是需要保持谨慎和理性,确保技术的应用能够真正为教育带来实质性的提升,而不是仅仅停留在表面的热闹和新鲜感上。



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