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对话悉见科技 CEO 刘怀洋:AR空间计算时代,发现虚实共生新世界

发布日期:2023-09-08 15:10:00
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 / VRAR星球 Vivi


AR 被视为有可能替代手机的计算和交互平台,这座新时代的金矿正不断吸引着巨头们以及雨后春笋般的创业公司展开新的探索。

 

随着苹果Vision Pro发布、AIGC大规模爆发,城市中无处不在的空间互联网时代,已然开启。

 

在这个三维虚实共生时代,以城市AR空间计算地图为底座、以 AGI 驱动的文商旅沉浸式消费为场景,将带来数倍于互联网的新产值。

 

AR空间计算驱动的空间互联网时代全面到来

 

有这样一家公司,正率先成为AR空间计算地图平台领域淘金潮的头号玩家。

 

悉见科技,凭借着独特的企业定位以及一体化的AR产品体系,成功构建起了公司的企业壁垒,迅速成为混合现实领域备受关注的潜力独角兽。

 

作为中国最早研究AR/MR的技术专家,刘怀洋始终认为,个人计算终端PC大规模普及需要有互联网、移动计算终端智能手机需要移动互联网,空间计算终端AR眼镜也需要 AR领域的基础设施:空间互联网地图底座。

 

2016年,刘怀洋决定创立悉见科技,深耕于AR地图领域的研发探索。

 

在刘怀洋看来,城市AR空间计算地图对于空间互联网与元宇宙时代至关重要,如同高精地图之于自动驾驶、如同搜索引擎之于互联网。

 

如今,已有多家企业推出AR地图服务。国际上,Google发布GeoSpatial、Meta发布LiveMaps、Niantic发布LightShip、Snap推出Snap Maps......国内方面,华为基于河图技术在手机端推出了AR地图,百度地图先后上线了“AI室内通”和“室外AR导航”等功能,将AR地图逐步带入大众视野。

 

而悉见发布的爻图ARTO.world,更是致力于提供地球级AR空间地图底座。

 

近日,VARA星球采访到了悉见科技创始人兼 CEO 刘怀洋,亲身讲述了他对AR空间计算地图领域的独到见解。


悉见科技创始人兼 CEO 刘怀洋

 

以下为刘怀洋和 VRAR星球的对话,部分内容经过整理编辑:

 

VRAR星球:您作为中国最早研究AR/MR的技术专家,当初是什么缘由让您选择进入AR、元宇宙这条赛道的?

 

刘怀洋:直到2015年出现微软 HoloLens,HoloLens 和 Google Glass 不同,Google Glass 是一个可穿戴设备,但 HoloLens 与今年苹果发布的 Vision Pro 都是空间计算设备,有能力做基于第一视角的空间感知,当时我特别兴奋,觉得这事一定要干了,就出来创业了。

 

2016年我创立悉见科技,名字的意思就是“洞悉所见”,初生牛犊不怕虎,觉得要成为一家 AR 时代的苹果公司,我们做AR眼镜、采集背包,但做的过程中逐渐想清楚很多事,个人计算终端PC大规模普及需要有互联网、移动计算终端智能手机需要移动互联网,空间计算终端AR眼镜也需要 AR领域的基础设施:空间互联网AR地图底座,也会产生AR时代的三维抖音、三维美团,所以我们在2016年底开始致力于AR地图。

 

VRAR星球:悉见科技定位是“AR空间地图引擎与虚实共生元宇宙全球引领者”,能否请您详细解释下公司围绕这个主题做了哪些技术提升和实践?

 

刘怀洋:悉见是AR空间地图领域绝对的先行者,国际上大多数 AR 空间计算知名创企,都是在2016~2017年成立,比如 Niantic 收购的6D.ai, Meta 收购的 Scape,还有Blue Vision、Ubiquity6、Immersal等公司。

 

真正要做好AR空间计算,需要很深的计算机视觉和人工智能深度学习的结合。基于深度学习神经网络的人工智能十年前开始商业化,以 NLP 处理语言文字为主,十年后的今天大模型突然爆发,而深度学习与和计算机视觉结合则从2016年逐渐出现,首先吸引大量人才和资本的领域是自动驾驶与车用高精地图。而悉见从2016年成立起,做的则是每个人使用的、未来无处不在的消费级AR空间高精地图,这个领域此前几年在资本、人才方面的吸引力远没有自动驾驶速度快,所以发展速度并没有那么快。

 

这件事很不容易,我们从 2016 年开始摸索前进,团队中汇集了自动驾驶、深度学习、计算机视觉、三维重建与系统结构等领域的专家人才。如今我们是最早成功做出消费级众包采集、全自动化高精重建的AR空间地图引擎,多个技术指标在一些海外世界500强评测中世界第一,在国内数据量占有率最大,而且做到了全终端适配、全场景兼容、渠道众包或客户自行采集,甚至开发者或普通消费者扫描采集,真正做到了普适开放多元兼容。

 

VRAR星球:谷歌在 AR 上的最大赌注压在了地图上,去年Niantic 也推出了 Lightship VPS,您是如何理解企业在三维时代布局AR地图引擎? 有什么作用?

 

刘怀洋:Niantic是Pokemon Go的开发商,现在已经稳定做到了年收入15亿美金,是AR领域的领头羊。但他们一开始支持的只支持 LBS 能力,收购了 6D.ai、8th Wall 等几个AR地图引擎团队后发布了LightShip,开始具备了一定的空间定位能力。从技术指标上,悉见爻图仍有很好的领先性,比如地图空间尺度、地图定位精度等。

 

过去两年我们看到了大量的虚拟元宇宙没有做好,如Meta的 Horizon、百度的希壤、Web3的Decentraland等等,短期内虚拟世界无法复刻真实世界的复杂性,留存不住用户,流量和场景都在线下。但线下的问题更严重,传统产业技术方法无法将空间数字化经营,亟需一个能够把线下的空间场景变成可共创编辑的虚实共生空间互联的平台,创作者用户可以像《我的世界》一样把现实世界用AR数字内容填充起来。爻图3.0正在打造的AR世界编辑器,就是要满足这样的需求,服务的场景是真实的世界,我们城市生活中的方方面面。


就像流量一样,我们可以把AR场景也分成两类:公域和私域。

 

公域是城市文商旅消费的各种线下流量地标的场景,需求量大,甚至 B 端或 G 端愿意为好的体验与结果付费,以解决前期的投入成本问题。

 

私域又可分两类:一是工业级私域,比如工业厂房和仓储物流等作业流程里都需要AR空间地图把数字孪生与虚实共生结合降本增效;二是消费级私域,以客厅与办公室等场景为主,苹果眼镜Vision Pro 就是从客厅空间计算做起来。更进一步,我们希望空间计算不仅是一个用户单机玩,而是可以和朋友共享,邀请朋友数字化身来家里玩,或者一起到某个景区或商圈的AR地图上城市寻宝或玩一个AI小镇的剧本,这才是真正的空间互联网,所有的这些场景都离不开广泛的AR空间计算地图服务能力。

AR空间计算地图服务能力场景案例

 

VRAR星球:库克曾表示,Apple Vision Pro将带我们进入空间计算时代,您是如何理解空间计算的,空间计算和空间互联网有什么区别?

 

刘怀洋:我们从一开始做这件事时就叫空间互联网,很多年后的今天发现科技界老大哥终于把空间计算这个词破圈了。就像我前面说的,个人计算 PC(Personal Computing)一开始只是一个处理工具,当有了互联网,计算机的能力才被大幅放大激活。移动计算(Mobile Computing)的智能手机也是,在移动互联网有3G、4G时能力才真正发挥价值,个人计算到移动计算再到空间计算,只是从终端单点的角度,苹果所说的空间计算,也得有空间互联的能力,价值才会进一步放大。

 

所以为什么我们一直坚持做空间地图底座和整套工具系统,就是因为空间计算作为节点后面带来更大价值的是空间互联网。

 

VRAR星球:苹果发布的首款 Vision Pro 头显,是否会对悉见产生影响?后续公司的产品、生态上是否会有与之融合的地方?

 

刘怀洋:短期影响不大,但我们已经感受到AR和空间计算破圈后带来的一些关注度提升。市值第一科技巨头说空间计算时代来了,它就可能真的开始了,带来的是长期持续的影响。

 

之前我写过一篇文章叫《空间互联网与新平台革命》,提到在空间互联网时代的体验,将是消失的APP,消失的技术,消失的界面。比如你戴着苹果第三代 AR 眼镜在王府井大街上走着,如果按移动互联网的独占式APP,你导航得用高德,但想找餐饮打开美团时得关掉高德,在 APP 之间切换。而空间互联网需要插件式功能体验组件,你面前的空间会变成统一的虚实共生运行时系统,路面上有高德提供的导航,空中有美团待提供的商业点评信息,路上叠加着悉部世界的场景和C37.ai驱动AI NPC和你打招呼,这些数字应用服务与真实世界直接共生存在。


AR空间计算地图城市空间场景

 

VRAR星球:早前,悉见发布了XMAN系列AR眼镜,后面还会有新的硬件产品的更新或是发布吗?

 

刘怀洋:在2019年下半年,我们空间地图自动化重建的AI 神经网络流水线搭建出来,当时就有了很强的信心:不用硬件加持的悉见爻图纯算法就可以很好的工作,所以就把硬件部门全部裁撤,以更开放的方式兼容所有的AR硬件,甚至定制化的AR汽车、AR卡丁车、AR观光车等设备。目前我们已和非常优秀的眼镜厂商如Rokid、XREAL、雷鸟、燧光、细红线、PICO、Vision Pro、HoloLens等进行深度合作,共同为文商旅场景与消费者提供更优质的AR空间互联体验。


悉见2016~2019年研发的AR眼镜产品

 

VRAR星球:爻(yáo)图ARTO作为公司的产品卖点之一,它大概研发花了多长时间?有哪些特点?

 

刘怀洋:从2016年到2019年是第一个版本的模型,我们内部代号定义为爻图ARTO 1.0,解决的是从深度学习算法能力、技术指标与稳定性、全场景适应性、全自动化流程以及全平台兼容等基本问题,成为了整个AR空间计算地图行业的引领者。


爻图ARTO提供地球级AR空间地图底座

 

现在我们正在做爻图ARTO 2.0,在1.0 的基础上,一支持全城地图联查,也就是全局统一空间互联服务能力;二支持消费者众包,也就是手机可以采集地图;三支持更高效率的组件化功能开发例如一些展厅的模版或导航导览的直接支持。


爻图ARTO领先的众包采集高精度重建流程

 

接下来的爻图3.0,就是真正的可众创编辑的AR世界编辑平台,可以理解是一个以真实世界为底座的可编辑的《我的世界》,除了支持大尺度的城市级空间内容应用众包创作,也将支持把室内扫描AIGC风格化成可随时访问的3D虚拟空间,从而形成统一的地球级空间互联网操作系统,支持各类AR设备和各类AR应用。


爻图ARTO3.0打造众创AR世界编辑器

 

VRAR星球:大概会在什么时间上线?

 

刘怀洋:爻图ARTO 1.0已经在大量服务国内外开发者与场景。 2.0 正在做交付,3.0 正在研发。有一些海外的客户在日本、韩国等用AR空间地图开发AR社交与游戏应用,类似于 Pokemon GO ,因为要覆盖的地标点很多,所以需要我们全城级的大地图,也需要手机众包扫描补图的能力。

 

VRAR星球:为什么要用“爻”字来对产品命名,是有什么寓意吗?

 

刘怀洋:以前有朋友问我,元宇宙怎么建设?由谁拥有和掌控?与现实世界什么关系?来自易经的这个“爻”字说的非常明白。

 

“爻”里面包含三层意思。第一层:天地阴阳为爻、四方上下曰宇、往古来今曰宙,我们表达的是数字世界与真实世界、天与地、阴与阳之间,不是对抗关系,而是融合共生的、持续生长的,爻就是在真实世界之中孕育生长出虚拟世界,这是第一层:虚实共生。

 

第二层:爻是二进制,代表万物起源。我们正处于伟大的信息革命时代中途,信息科学的根基都是基于德国数理学家莱布尼兹的二进制,从香农信息论,到图灵计算机,到冯诺依曼现代通用电子计算机。而莱布尼茨则是从易经中获得的二进制算法。悉见的logo就是一个大于号>翻转两次形成的一条鱼,>表示程序的 命令提示符,代表起源,鱼也是脊椎生命的起源。其实不止信息,世界万物都是由爻的阴阳或0/1可编码表达的,物理世界千变万化,信息将会永生。

 

第三层:爻也代表了道德经讲的一句话,孰能有余以奉天下,唯有道者,这是一种成就和无我的大智慧,在实际的经营中挺有意思的,有这样的心态就可以有很好的变通,尤其是经济大环境非常差的情况。爻宇宙现在是一个ToB的平台,很多客户的元宇宙平台 APP都是由悉见的爻图和爻宇宙驱动打造,但品牌上与悉见并没有什么关系,按照我们的说法就是爻把自己做没了,这就是适当环境下的无我状态。

 

VRAR星球:悉见业务已经出海了是吗?后续还会加大海外的一个布局吗?

 

刘怀洋:悉见海外做的比较轻量化,占整个地图数据总量的30%,海外市场开发者的需求量和付费率反倒比国内更多。一个原因可能是苹果 Vision Pro 的影响,大家开始关注AR,需要AR地图,另外从整体来看,海外在 AR 内容 ToC 方向经营的探索要比国内快很多。所以我们在国内做了大量的地图数据,面向很多初步的开发者都是免费的,商业化反倒没有国外做的效果好,国内业务需要通过爻宇宙和悉部世界两款ToB的解决方案产品做商业化,当然,后续我们正在重磅推出AR版小红书Seek。

爻图ARTO的海外布局和全球空间数据服务网络

 

VRAR星球:目前海外的客户都有哪些?

 

刘怀洋:海外客户除了小型游戏或社交开发者团队,还有不少世界顶尖的游戏厂商,如任天堂、索尼、南梦宫等等,还有一些运营商作为地方超级渠道落地了不少业务,比如新加坡电信SingTel,日本电信 KDDI 、NTT Docomo、韩国LG、法国Orange等等,在日、韩、德、法、美、中东等国家和地区的客户对新技术的探索和运用值得中国厂商学习,另外我们也支持了一些 Web3上的一些项目。

 

VRAR星球:悉见科技在购物中心等线下场景上也有相应的应用落地,从线下活动来看,用户的反馈如何?大家能接受这种玩法吗?

 

刘怀洋:因为现在还没有普及的消费级AR眼镜,用手机作为AR体验入口的产品玩法的设计很重要,不可能让用户一直举着手机,比如把美团点评的商业信息,技术可以做到,但从体验上不成立。我把线下流量消费场景进行归类,有三类AR产品体验是成立的。

 

第一类AR产品是功能型产品,比如AR导航、AR问路、AR客服等,需要很轻量化。文旅文博场景的AR导览在这里算是成立一半,非常考验产品的设计。

 

第二类是营销型产品,以各类的AR互动小游戏实现营销转化之类的目标,比如你在全聚德等位时,扫个码在这玩一场到商场里找10个宝箱的游戏,集齐宝箱可以换一张全聚德的优惠券,就一个非常典型的营销场景。


悉见AR空间计算在商业场景应用示意

 

悉见之前在大悦城、万象汇、天河城、万达、缤纷城等诸多商业广场落地了前两类产品,当时的数据效果都是很不错的,最长的用户体验三个小时,把我们的小伙伴都惊呆了。但这样的产品很难做到留存和持续,需要在运营上很多工作。

 

第三类是经营型产品,现在除了Pokemon Go这样的全域超级IP游戏,还没有太多的好产品出来,但我觉得接下来可能有很多的机会,尤其是AR与AI的结合,悉部世界就是这样的思路。比如把把合生汇商业综合体变成一个AI小镇,用户在里边有免费的营销线,也有一条向用户收费的重度体验故事线。另外我们的一些合作伙伴,如北京新势界这样很有想法的团队,在用爻图和悉部世界平台开发诸如AR狼人杀的应用,我也很期待。

 

VRAR星球:线下场景的应用布局上有哪些潜在的竞争对手?悉见有哪些优势?

 

刘怀洋:其实国内能做AR空间计算的并不多,目前真正能提供优质服务的就四五家,悉见是国内最早做AR空间大地图的,也是技术路线与积累最好的,在技术的指标与稳定性、编辑器工具的支持、全场景兼容的能力、夜间等复杂环境支持的能力等方面,都有很好的领先优势。

爻图AR空间计算地图的优势特色

 

另外空间互联网不会像移动互联网马太效应那么强,千团大战打完后就剩一家,空间互联网的市场规模更大、场景更丰富、细分领域也会更多,一方面引擎技术会有多家同时存在,另一方面我们也在积极支持大量优秀的应用团队能做出好产品来。

 

VRAR星球:了解到今年2月,爻宇宙与百度超级链展开数字藏品跨平台合作。现在效果如何?此次合作为悉见科技带来了什么?

 

刘怀洋:类似的合作有很多,爻宇宙为客户提供插件式集成的能力,可以把数字藏品的铸造能力、发行能力放在上面,让用户原来可能只能线上购买收藏的能力,在我们这里面可以做空间化的体验交互和流通。

 

我们与一些潮牌、奢侈品、艺术家等都已经在做合作,类似于北京798艺术街区的整个场景我们扫了空间地图后,就AR空间版的数字藏品卖场,各类艺术展与潮玩活动都可以放进去,本身我们做的是虚实空间底座,上面的内容五花八门,不可能一家就把用户怎么玩完全定义好,所以我们就把能力尽可能多的跟合作伙伴去结合,有可能他们应用层的收益比我们地图服务产生的收益还要多。

 

VRAR星球:如今,悉见科技已拥有爻图,爻宇宙,悉部世界三大产品矩阵,悉见的业务模式是怎么样的,近期还有没有其他比较标杆性的案例可以分享下?

 

刘怀洋:爻图ARTO,爻宇宙ARTOS,悉部世界ARTOWN三款产品的商业模式与面向的客户群体都不同,简单说:

爻图ToD开发者,提供最领先的城市级乃至地球级AR空间计算地图服务与编辑器;

爻宇宙ToB场景方,为文商旅等场景客户提供一站式虚实共生元宇宙操作系统平台;

悉部世界ToC消费者,把现实世界升级成可经营可复制可加盟的10万个AGI小镇。

 

爻图已经非常成熟了,前面说的也比较多,不再赘述,我们也在做开发者社区的工作,希望提供众创的城市级AR世界编辑器,让我们所处的世界因你的想象力变得更有趣。

 

爻宇宙是在爻图底座上面生长出来的,包含AR+VR全端映射的底座层、引擎层、应用层、商业层等,继承了很多合作伙伴的能力比如数字藏品、AI大模型、虚拟人等等,服务了很多标杆案例,如保时捷AR汽车、绿地极宇元宇宙、国美乐活宇宙平台、颐和园探秘、少林寺导览、798艺术虫洞、豫园天王出道等等数百个场景,有一些实录视频还在网上流传热度很高,有些都被减掉logo流传回到悉见客户问我们“能不能做这样的”。



悉见×保时捷上海外滩合作场景

 

比如我们和保时捷(中国)创新的联合研发成果,在上海外滩和广州塔核心地段落地,在汽车圈引起了不小的轰动。我们用纳米投影膜改造了保时捷卡宴的后排两侧车窗,通过爻图扫描重建了街道的AR空间地图,用车身摄像头进行高精度空间计算视觉定位,实现了车内乘客裸眼3D看城市街道AR奇观的超酷体验,保时捷德国总部的董事会成员们专程飞来上海和广州体验,夸赞中国团队居然有比德国先进的研发能力。的确如此,我们让保时捷汽车可以像AR眼镜一样工作,成为运行在城市中的空间计算体验终端。

 

爻图ARTO、爻宇宙ARTOS、悉部世界ARTOWN

 

悉部世界ARTOWN基于爻宇宙再进行升级:把ToB解决方案的模式升级为ToC面向消费者运营的AI小镇模式。全国有大概10万个文旅商场街区之类的流量地标场景,他们的需求不仅是空间数字化升级与元宇宙产品开发,更需要的是经营增收。悉部世界提供AR×AGI×Box×Open四大内核,除爻图AR空间计算能力外,引入悉山奇C37.ai A3(自主通用智能代理)以大模型驱动AI NPC、结合Box集装箱式线下触点与复制标准模型、提供Open开放AIGC剧本创作能力,把现实世界城市文商旅地标升级成可经营、可复制、可连锁加盟的如同美剧「西部世界」的10万个AR×AGI小镇。这个产品我们有加盟版、旗舰版、城市版,现在从旗舰版和城市版先做,在明年能够推出加盟版。


悉部世界平台四大内核支撑

 

VRAR星球:悉部世界的城市版、旗舰版和加盟版的区别在哪里?

 

刘怀洋:城市版可理解为Pokemon Go的玩法类似,单城市投资额在千万级,比如在西安用《长安十二时辰》作为IP部署投放100个线下触点Box,用户在全城主要的流量地标场景都可进行AI×AR小镇剧本的互动体验。

 

旗舰版可以理解为主题高端定制的AI×AR小镇,单品投资额在百万到数百万量级,如同把一个可经营的文旅景区、商业综合体、主题园区升级成小型AR×AI的主题乐园。目前我们正在落地的有北京市科委重磅支持的项目《悉部世界·通州大运河三庙一塔项目》,以运河文化与三庙一塔为故事背景演绎有趣的AR互动玩法与AI NPC角色剧情。我们也在于合作伙伴共创三国主题、山海经主题、科幻主题、狼人杀主题的悉部世界小镇旗舰版样板。


悉部世界北京大运河三庙一塔案例

 

可以看到城市版和旗舰版投资量都很大,可复制性不强,而在接下来几年内每个城市、每个线下场景将都需要这样的可经营AR小镇的空间体验升级。所以我们计划明年推出悉部世界的加盟版,加盟费为10万级,让下沉市场的加盟商可以选择一个城市广场就像开奶茶店一样简单地经营起一个悉部世界的小镇。

 

VRAR星球:这段时间Chat GPT在市场上非常火爆,您是如何看待AIGC?悉见在产品研发中是否有应用?

 

刘怀洋:我们对大模型和AIGC有着密切的跟进与很深的思考。目前大家关注的大模型都在生产效率上,就是工具力,我认为这是大模型1.0。工具力下一步是生产力,多模态AIGC交互式生产3D化人货场,是大模型2.0,而生产力的下一步叫生命力,驱动海量有个性有记忆有情感有特异能力的硅基生命智能体,才是大模型的3.0阶段。

 

在生产力上目前比较多的还是图文生成,比如 Midjourney 大幅提升了设计师的效率,下一步就需要多模态的3D资产生成,包括3D的人、货、场。为什么现在虚拟元宇宙很无聊,就是生产力还是很大的短板,产出远远达不到真实世界的复杂度。

 

悉见的名字在金刚经中大量出现,“一切众生,若干种心,如来悉知悉见”。Meta 此前发布了AI模型 Segment Anything Model(SAM),通过视觉方式对我们看到的空间、图像进行分割,这是AI大模型下一步的重点方向,因为人了解世界83%的信息来源于视觉:双目所及、虚实共生。科技就是解决人通过视觉等输入去理解和改变万事万物,AR和AI结合帮我们实时理解面前的空间,比如有人、有杯子、有桌子、有沙发,然后AI实时分割后进行3D替换与风格化编辑,我们就可以一边自动扫描真实世界,一边生成虚拟世界,还能提供空间让朋友的化身过来交流。生成的空间与资产都可以铸造成NFT ,有很大的后续流量与商业价值,这是一个很典型的多模态3D交互式AIGC生产力场景。

 

多模态3D交互式AIGC生产场景

 

大模型驱动的硅基生命力才是最有趣的事情。我们正在与合作伙伴一起集成多源大模型搭建C37.ai,包含A3、S3、M3三大组件引擎:

C37-A3 [女娲] 自主通用智能代理 Automatic AGI Agents,目标是驱动海量AI智能体,成为与人类共存的硅基生命伙伴,孕育虚实共生新世界的“人”;

C37-S3 [伏羲] 空间脚本创作平台 Spatial Smart Script,目标是提供AIGC交互式剧本能力创作海量游戏化社交沉浸体验,孕育虚实共生新世界的“货”;

C37-M3 [盘古] 多模态中间件模型  Multimodal Middleware Model,目标是多模态AIGC交互式扫描现实生成3D虚拟场景,孕育虚实共生新世界的“场”。

 

悉部世界AR×AGI小镇示意场景

 

未来一年会有一些好玩的产品出来,现在全球有80多亿人,AI的生命体很少,但是有可能接下来 AI 的生命体会超过8亿80亿甚至800亿,迎来硅基生命的寒武纪大爆发。我们把这些硅基生命投放在人类生活的真实世界城市场景,用悉部世界运营成AI小镇,让用户用Seek去探索发现和体验感受。

 

VRAR星球:听起来很有趣,接下来悉见科技有哪些规划?我们可以期待哪些新项目?

 

刘怀洋:接下来悉见会化简产品为两条线:爻图Arto和希可Seek:


 

悉见产品体系优化为爻图Arto + 希可Seek

 

爻图Arto提供地球级AR空间计算地图服务和众创式AIGC能力的AR世界编辑器,面向专业开发者和创作者,让我们所栖息的真实世界因为每个人的想象力变得更有趣。

 

希可Seek是我们即将重磅推出的“AR版小红书”,将爻宇宙和悉部世界以及相关ToB、ToG的项目都以消费者的视角接入,形成一个城市空间AR场景式社交娱乐的新平台,让每个人都可以即使发现有趣的人、有趣的店、有趣的线路、有趣的玩法。

 



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