

盘点XR一周新闻的时间又到了,本周领域内有哪些大事发生?

虽然索尼 PlayStation VR2 头显能通过索尼官方 SteamVR 驱动支持 PC 使用,但相应头显在 PC 上无法使用眼动追踪、HDR、头显震动和自适应扳机键等特性。

PSVR2将迎来它的全球发售,昨日(2月6日),索尼分享了一份详尽的列表,其中包含有关硬件、游戏等更深入的细节

PS5 Pro可以与40fps到120fps的电视配合使用,游戏将自动获得帧率改进,而无需升级补丁。

不过,索尼发布如此重要的功能却没有正式宣布,只是在SIGGRAPH Asia 2024的展台上做了一些描述

近日索尼已提交的专利显示了两种类型的脚踏式控制器的计划,用于增强现实(AR) 和虚拟现实(VR) 游戏以及其他沉浸式应用。

对于习惯收藏实体版或担忧数字版权持久性的玩家而言,这一里程碑式的转变无疑标志着游戏消费方式的根本性转折。

5月30日,据报道,索尼集团与日本智能合约平台和区块链开发商Astar达成战略合作,共同推出一个元宇宙孵化器计划,旨在支持这一新兴技术领域的创新项目。

Autodesk VRED 3D 可视化软件使设计师和工程师能够使用交互式图形处理单元 (GPU) 光线跟踪以及分析和云渲染模式创建产品演示、进行设计审查和开发虚拟原型。

芯片厂商联发科在XR领域的布局有两条线路,一条是VR线,另一条是AR线,其中VR线跟索尼关系密切,AR线则是跟Meta息息相关,本期的锐评,我们就来谈一谈联发科在XR领域的两条线路情况。

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