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任天堂将推XR主机硬刚索尼PSVR2?宫本茂表示:与我理念不符

发布日期:2025-07-12 11:41:32
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编译 / VRAR星球 薇仙之爪


据任天堂最新发布的财报披露,其研发部门正着力探索无线通信、安全防护、云计算、虚拟现实/增强现实/混合现实、深度学习及大数据分析等技术在游戏系统及家庭娱乐领域的创新应用。

 

换句话说,任天堂“有可能”要推出自己的VR主机了。

 

 

在主机游戏圈,任天堂、微软和索尼一直不相上下。而在XR领域,索尼有PlayStation VR系列,微软Xbox也在前不久也与Meta达成合作,推出了Meta Quest 3S Xbox版。如此一来,压力似乎给到了老任。因为近年来,唯独任天堂始终未像另两家那样真正在VR领域发力。

 

但是,真的是这样吗?

 

拒绝VR的任天堂


关于任天堂探索VR的历史,最早的一次尝试甚至可以追溯到30年前。1995年,Virtual Boy问世,这台游戏主机虽然最终惨淡收场,但作为VR设备的先驱探索者,其开创性价值仍值得肯定。似乎Virtual Boy的失败给任天堂留下了某种“心理创伤”,使得这家公司自此后就再未深入涉足过VR领域。

客观的说,Virtual Boy这台设备本体在九十年代的就创造出了如同现今VR头显的雏形。只可惜,既太过超前,又不符合市场需求。Virtual Boy是一副架在三脚架上的红色目镜,甚至需要玩家弯腰俯身才能操作。如此别扭的姿势,加上仅支持单调红光的专属游戏,自然会在C端市场遭遇滑铁卢。

 

 

当日,以今天标准看,Virtual Boy并不算真正的虚拟现实系统。但在VR技术尚未成熟之际,这已是一次突破性的尝试。有趣的是,数年后在Switch生命周期内,任天堂破天荒的再次接触了VR。然而,这次尝试比之Virtual Boy更是昙花一现——Nintendo Labo这个名字,如今早已成了历史的尘埃,恐怕没有几个人还记得了。


作为Switch的创意配件套装,Labo共推出了四款主题套件,最后一代正是VR套装。而其真面目,不过是“VR盒子”:一个将Switch主机嵌入带镜片的纸盒架构。

可想而知,对比Meta Quest和PSVR等VR头显带来的沉浸体验,这套纸板VR根本就上不得台面。而至此之后,任天堂就开始无限期停止了关于VR的任何尝试。

 

宫本茂:‌任天堂之所以不碰 VR,是希望能将玩家聚在一起,而非拆散他们‌

 

作为任天堂灵魂人物之一的宫本茂,在多年前的某次媒体采访时提到了任天堂避开 VR 领域的原因。他表示,自己以及任天堂的其他人都了解这项技术(VR)并对它感兴趣,但却无法在任天堂产品种找到应用该技术的位置。“任天堂的理念是,我们创造的产品是要让客厅里的每个人一起玩的,而 VR 与此不符。”宫本茂这样说道。

 

或许,这正是任天堂至今都没有尝试打造自己的 VR 主机或相关附加功能的原因。任天堂的主机始终优先考虑玩家一起享受游戏,而 Switch 只是进一步努力实现这一点。即使不连接底座,Switch 也自带支架和一对可充当独立控制器的手柄,供两名玩家一起享受游戏。

 

 

相反,VR 无法提供类似共处体验。尽管VR同样存在多人游戏,但要求每一位玩家都要拥有独立的头显。即使两人身处同一间客厅内,头显设备显然还是在制造隔断,而非减少分离。

 

VR 头显可以说是玩家在游戏空间里让自己在身体上变得最反社交、最隔绝的东西。因为为了让玩家能完全沉浸其中,你的视觉和听觉都与周围人隔断了。即使你将画面扩展到电视上供他人观看,你们也无法一起聊天和享受乐趣,这与任天堂的目标背道而驰。


索尼‌PSVR 没有改变任何事

 

虚拟现实游戏,是最具备沉浸感的游戏体验。随着技术的发展,在理论上VR游戏或是MR游戏,未来会是最完美的游戏形式。这一点,诸多类似的科幻电影作品、小说等早已经提前做出了很具象说明。

 

电影《头号玩家》

 

然而现阶段,VR技术更多时候带给玩家的是一种新鲜感,并没有物有所值。如索尼的PSVR 2,虽然其价格自首次推出以来已大幅下降,但对许多家庭来说,VR主机或头显,仍然不是很值得购买的产品。头显的设置通常很麻烦,大多数游戏需要相当大的空间,且一次只能一个人玩。更重要的是,没有足够多的优质游戏,因为没有足够多的VR开发者。这就是为什么即使像 PSVR 这样最成功的 VR 平台之一,仍然无法避免其成了一台吃灰的设备。

 

PSVR 2是 PlayStation 5玩家可以购买的一个很不错的可选配件,并且设置起来比像 Meta Quest 这样的独立主机容易得多,但因为游戏太少,可玩的大作更是屈指可数,所以大多数 PlayStation 玩家并没有购买它。

 

总的来说,竞品公司的尝试足以向任天堂表明,目前 VR 更适合观望,还不值得出手。当然,宫本茂在上述采访中也表示,未来总有可能会发生变化,但不太可能很快发生。或许只有当大量玩家和游戏开发者都迫切渴望VR时,任天堂才会愿意考虑为其制造硬件。

 

本文编译自:

https://screenrant.com/nintendo-virtual-reality-miyamoto-playstation-vr/


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