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索尼近日申请了一项新专利,可以让PS VR2用户体验虚拟现实中的电子竞技。

市场调查机构Counterpoint在3月上旬发文称2024年第四季度全球VR头显出货量同比下降6%,但环比增加213%;AR智能眼镜出货量同比下降12%,但环比增长100%。具体到厂商方面,却是有人欢喜,有人愁。本期的锐评,我们就来分析一下。

索尼的PSVR2发布至今仅仅三周,但是该设备的预购数量似乎并没有达到索尼的预期效果。1月31日,有消息称,由于预订量低,索尼已将PSVR2 头显的出货量减半

该专利可能描述的是 PS VR2 全新修订版的一项功能,也可能是指索尼目前正在研发的下一代 VR 头戴设备。

现在,吉田修平表示他希望在退休后继续留在游戏行业,但目前还没有具体的计划。

近日,索尼影业宣布将于明年1月在美国芝加哥推出其首个VR/AR沉浸式娱乐体验场所“Wonderverse”,占地45000平方英尺,以幽灵鬼怪作为主题,提供一系列基于索尼旗下热门作品的沉浸式体验,以及相关的酒吧餐饮服务等。

要在VRChat上使用全身追踪,通常需要一台强大的PC和多个追踪器,这对于许多用户来说是不便或不划算的。而对于使用Quest独立头显的用户来说,要想体验全身追踪,还需要通过Oculus Link或Air Link将头显连接到PC上。

尽管吉田修平已离开索尼,但他明确表示自己不会完全退休,而是希望继续留在游戏行业。

索尼向Road to VR证实, 这款头显的实际分辨率为每眼13.6MP(3,552 × 3840),采用索尼自己的ECX344A OLED微型显示器。