

开展数字化保护,引进VR、AR等先进展示体验技术,逐步推广文物信息化平台和共享机制,提高文物工作数字化能力。鼓励文博单位与高校、科研院所、高新技术企业开展合作,提升文物考古、文物保护科技水平

据外媒昨日(7月19日)消息,索尼透露了 PlayStation VR2 头显和控制器的开发历史,并展示了原型图像。

为了解决这个问题,Meta在5月5日一项公开的名为“Creep mitigation in ball-bearing systems”的专利申请中,提出了一种减轻轴承蠕变的方法。该方法使用了一种防蠕变系统,包括一组防蠕变机制

有投资者8月15日向华勤技术提问,关于其公司在AR/VR领域布局的相关问题。公司回答表示,目前已经实现端到端打通VR/AR的研发、采购及制造,构建VR/AR一站式服务能力。

AR变革正在一步步开始。

盘点XR一周新闻的时间又到了,本周领域内有哪些大事发生?

国际数据公司(IDC)也发表了一份VR/AR全球支出报告。据报告中称,欧洲在增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 方面的支出将在2023年分别达到11亿美元和34亿美元。到 2027 年,AR/VR支出将达到105亿美元,2022-2027年的复合年增长率为24.9%

据英国《金融时报》报道,因为制造商正在努力应对这款新型设备的复杂设计,苹果公司正在大幅削减Vision Pro的生产目标。

AR就像一个框,什么都能够往里面装,本期的万花筒我们就来盘点一下AR+的应用场景。

对此消息,有华为相关负责人回应表示消息不实,截至撰文,官方尚未对此进行声明回复。

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