VisionPro上的VR游戏现在已经可以通过使用Unity的通用渲染管道 (URP)在visionOS上利用注视点渲染。
XR设备将更容易被采用,尤其是当企业通过不同行业发挥其优势时。
下面,我们就来深度解析这份"剧透",看看苹果在XR领域究竟布下了怎样的棋局。
VR培训平台PIXO VR宣布,他们计划在高通 Snapdragon SpacesTM XR 开发者平台上进行内容构建,以协调和支持企业社区
下周,我们还会在此时为大家带来一周的XR内容盘点,欢迎继续关注。
11月25日,消费级AR领先品牌雷鸟创新与全球领先的实时3D引擎公司Unity在深圳共同举办了Unity User Group(简称“UUG”)开发者活动。
又到了盘点一周XR大事件的时间,本周XR领域内有哪些大事发生?
一直跟踪发布苹果专利的patentlyapple近日又有新消息传来。据3月2日其发布的文章显示,欧洲专利局上周公布了一项苹果的最新专利申请,标题为“用于扩展现实 (XR) 系统的多设备连续性”
高管离职、团队被裁,谷歌的XR项目可谓是命途多舛,但是谷歌又没有放弃XR,那么我们应该如何评价谷歌的XR呢?这个问题,就是本期锐评要回答的。
与此同时,SoC架构实验室也正在积极招募芯片设计专家,扩充其XR芯片研究团队。
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