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XR一周大事件(6.25):Vision研发低配版,PICO直播遭抢镜

发布日期:2023-06-25 20:20:36
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文 / VRAR星球 R星人


又到了一周的最后一天。这一周,XR行业又有哪些大事发生?我们一起来回顾一下。

 

苹果Vision Pro相关内容不断袭来,低配版啥时候能有?

 

首先要关注的当然还是苹果Vision Pro的相关内容。自从Vision Pro发布后,关于这款头显性能、价格的讨论如雨后春笋层出不穷,苹果自身也随着时间的推进,逐渐透露了更多与之有关的内容及规划。

 

不过,在介绍Vision Pro的具体内容之前,先提一件有意思的事情。业内的朋友肯定都知道,Meta“恰好”在Vision Pro发布的前一周正式展示了Quest系列的下一代产品Quest3,而截至今日(6月25日),YouTube Apple Vision Pro介绍视频播放次数已超过了5100万,还在朝着5200万进军,而Quest3的正式发布视频仅有130万的播放。

 

扎克伯格的算盘确实打得不错,但是这一局,苹果还是赢麻了。

 

 


言归正传,还是说回Vision Pro的话题。本周一(6月19日),天风国际分析师郭明錤发布了一条推特称,为了构建更具竞争力的Vision Pro生态,苹果将积极升级旗下硬件产品的规格,首当其冲的就是iPhone 。据了解,iPhone 15采用的UWB将升级规格,生产制程由16nm升级到更先进的7nm,从而有利近距离互动的效能。另外,iPhone 16可能将升级至Wi-Fi 7。

 

依照苹果的意思就是,调整之后的设备iPhone有利苹果整合同一区域网络的硬体产品,并提供更好生态体验。

 

 图源:推特/郭明錤

 

事实上,早在苹果头显还未发布时,就有消息爆料称这款设备将适配iPad应用程序,因此,现在该公司提升iPhone性能欲与Vision Pro适配也不足为奇。

 

当然,除了与Vision Pro性能、应用有关的开发,苹果公司也没有忽视这款设备的另一个重要的讨论点——价格。

 

日前,美国专利商标局正式授予苹果一项与未来可能的配件设备有关的专利。专利显示,这是一种头戴式显示器配件,可以将iPhone插入其中,让用户将自己的手机变成虚拟现实或增强现实头显。

 

粗略看下来,这不就相当于我们之前早就搞过的VR盒子吗?2014年暴风影音就发布过VR盒子产品,夸张点说,国内还一度把这种产品的价格打到9块9包邮。苹果的产品,就算是低配版,用脚趾头想也知道价格不会低到哪儿去,不说国外了,国内会有多少人买单?当然了,不排除苹果的产品确实还有它的亮点,这里我们还是先打上一个问号吧。

 

 图源:patentlyapple

 

不过,该说不说,这种方式实在是有些新奇,但是真的会推出吗?谁也不能保证。毕竟苹果类似这样的新奇专利不少,但是能真正作为产品上市的并不算多数。只能说,苹果自己确实在探索这种廉价的,基于iPhone的VR设备的可能性。

 

很多人都说,苹果的Vision Pro不过是各方面堆料而来的产品,性能确实拉满了,但却没什么特别的——至少扎克伯格觉得它真的没什么创新,能做的也就还是那些应用。

 

但也有人提出了相反的想法。

 

据外媒6月19日消息,有评论称苹果向混合现实世界迈出的第一步将在医疗领域掀起波澜,其首款头显Vision Pro将彻底改变外科手术。相关人士认为,这种由空间计算提供支持的沉浸式技术允许虚拟显示随时向医生提供手术的关键信息和参考资料,以应对突发的异常情况。这不就是Vision Pro所能大展拳脚的一个领域吗?

 

 图源:网络

 

虽然但是,话说回来,这款高端头显终究是为开发者所设计,所用配件集当前XR技术之大成,想必业内还是有不少人会买账。

 

6月22日,苹果正式发布visionOS软件开发工具包(SDK),允许开发者为即将推出的MR头显Vision Pro构建应用。而我们此前提到过的开发者实验室,也将于下个月在库比蒂诺、伦敦、慕尼黑、上海、新加坡和东京开设。最近两天,苹果又发布了中文版visionOS人机界面设计指南,这也会为我们国内的开发者提供不小的便利。

 

 图源:crast

 

虽然Vision Pro到目前为止已经有很多新消息了,几乎每天都有更新,但是据The Information爆料称,Apple Vision Pro并非所有功能、用例和内容都亮相了WWDC23。接下来,想必还会有新的消息曝出,我们拭目以待。

 

索尼Meta继续发力,微软XBox称VR领域太小,暂不涉足

 

1、Meta


苹果的Vision Pro已经为领域带来了新的希望,而像Meta、索尼这样的老牌玩家当然是不甘落后。

 

6月22日,国外XR分析博主@Brad Lynch发现,在抢先苹果发布新产品后,Meta的Quest3也已经先一步在消费电子零售商Best Buy(百思买)上有了产品页面。

 

在商店页面所显示的内容中,我们可以看到,其列出了头显的型号、SKU、UPC、正确价格和产品描述,表明这不是早期的预热,而是即将推出的产品的产品页面。这些细节也表明Quest 3已经通过了FCC认证,这是产品上市销售之前所必需的。页面上还有一个关于Quest 3分辨率的重要提提示,但Meta尚未确认。根据描述,该头显“分辨率较Quest 2提升了近30%”。

 

 图源:推特/Brad Lynch

 

除了Quest3的相关信息,Meta也有一些其它的动向。业内的大家一定都知道,AI目前是Meta除了元宇宙以外的另一个押注的重点,本周还发布了一个新的Voicebox AI 模型,可以为基于AI的虚拟助手或元宇宙中的NPC提供自然而真实的语音效果。

 

当前AI的技术确实发展的很快,Meta这样押注AI,自然会被问起“AI是否会威胁人类”这类的问题。对于这种论调,Meta的首席人工智能(AI)科学家杨立昆(Yann LeCun)在近日的Viva Tech会议上发表爆论:“AI不仅应该达到人类水平的智能,甚至还要先达到狗的智能水平才行。”

 

AI真的如这位科学家所说,智力不如狗,完全不构成威胁吗?笔者不敢苟同,欢迎评论区的大家畅所欲言。

 

 图源:网络

 

2、索尼


最近一段时间的国际XR市场,当属苹果和Meta你来我往,互相比较了,索尼反而在PSVR2发布后就没什么新的水花。

 

早在PSVR2发布时,索尼的重投影技术就让人眼前一亮,但最近总有用户反映这个技术会让VR游戏画面模糊,容易觉得恶心。因此,不具备重投影技术甚至成为了某些VR游戏的卖点。正因为这样,即将登录PSVR2、并且同样采用了重投影技术的《Hubris》就收到了粉丝的“问候”,被询问是否会产生类似的恶心头晕问题。

 

对此,VR游戏的制作人Koen Van den Steen的回应是:“我认为PSVR2从现在开始每次更新都会变得更好,一个很好的例子就是他们即将对重投影进行迭代优化。”

 

 图源:PSVR2

 

至于优化效果,也只有这款游戏登录以后,我们才会知晓了。VR游戏体验会产生不同程度的不适是老生常谈的问题,如果能有所改观,对行业来说也是一个很好的启发。

 

3、微软XBox


Xbox是美国微软公司创建的电子游戏品牌,随2001年11月第一代Xbox游戏机发布而首次推出。微软本身也有自己的头显品牌HoloLens,虽然还没有面向消费者市场,但在索尼、Meta都在努力钻研VR游戏、应用的当下,XBox会找机会下海吗?

 

微软Xbox Game Studios负责人Matt Booty的回答是,不会。他们觉得,截至目前,VR游戏的领域还太小,还得再继续等等。之前在Meta Connect 2022上,微软首席执行官Satya Nadella还说过Xbox Game Pass库将通过Xbox Cloud Gaming进入Meta Quest Store,现在估计也就是“还得等等”了。

 

 图源:网络

 

国内XR发展动态:新手入局,老手持续开拓

 

XR产业正呈现越发富有生机的态势,借助Vision Pro的这一阵东风,国内各大小企业也都有新的动向。

 

1、开飞VR


苹果VIsionPro的发布给了国内外从业者一个积极的信号,势必会催生一些新的企业入局,瓜分这块蛋糕。

 

据此前消息,音乐内容社群应用唱吧的创始人陈华宣布将进军VR视频领域,推出一款名为“开飞(Calf)”的VR相机,以及相应的VR软件,主要用于VR照相机和VR内容平台。6月20日,开飞VR相机在Kickstarter启动全球众筹,众筹早鸟价最低1399美元,折合人民币不到一万元。

 

 图源:网络

 

2、PICO


这两天,PICO和VR健身应用「FitXR」开发商FitXR建立了合作。「FitXR」可是最受关注的Meta Quest 2健身应用之一,现在,PICO也发现了VR健身的有利市场,这一活动的开展或将为PICO带来更多的用户和收益。

 

PICO自从被字节跳动收购以来,在内容上的开拓可谓十分多样。从成为金鸡百花电影节的指定合作伙伴,到世界杯期间的元宇宙转播,再到前不久的在线直播阿根廷的友谊赛(虽然真的很激动,但还是要说,PICO的风头还是没抵过冲入赛场拥抱梅西的小伙),都是其在XR内容领域的不断探索。

 

 图源:网络

 

3、NOLO


6月19日,国内VR品牌厂商NOLO发布了其最新定位技术StarTraq+ NOLO M2交互手柄方案。

 

在XR交互这一方面,NOLO始终是处于行业前沿的。4月份,NOLO官宣的全球首款指环型VR控制器“NOLO RING”,想必大家还有印象。这款控制器不仅在外形上突破了以往VR手柄的固有形状,还在功能上添加了遥控器、翻页笔等日常使用场景,让VR设备从个人娱乐化产品转向可智能穿戴化产品。

 

 图源:NOLO

 

尽管苹果Vision Pro突破性地推出了首款无手柄交互的技术,有了这个例子,业内肯定会有大批大批的企业追随这一“无手柄”趋势,但是XR设备真的就不需要手柄了吗?以目前应用市场来看,有反馈的交互还是十分必要的。未来,在XR交互领域,NOLO也许钻研出更先进的技术,为VR的使用解锁更多新的应用场景。

 

XR应用多领域开花,还有哪些新场景?

 

在VR/AR技术飞速发展的当今时代,一些相关领域市场也正在随之一起增长。据据美通社6月20日消息,根据美国从事市场研究和咨询的Grand View Research公司一项新研究,到2030年,全球虚拟试衣的市场规模预计将达到206.3亿美元,2023年至2030年复合年增长率为24.1 %。

 

事实证明,AR虚拟试穿对零售商非常有利,并且在当前的市场格局中正在经历消费者采用和偏好的激增。虚拟试衣间技术有效地使消费者能够在订购前尝试和拒绝产品,从而将一次性购买者转变为回头客。

 

 图源:modernretail

 

当然,AR的应用也不仅仅是我们已经熟知的虚拟试妆、虚拟试穿等领域。

 

每年的六月是全球性少数群体(同性恋,双性恋,无性别,跨性别人群等)的“骄傲月”(pride month) ,通常全球各地都会举行一系列游行庆典。为纪念骄傲月,Gilbert Baker基金会——致力于LGBTQ彩虹旗原创者的组织,与提供全方位服务的广告公司INNOCEAN和创意制作合作伙伴Tool 合作,推出增强现实 (AR) 滤镜,让用户在现实世界的任何地方都可“挂起”彩虹旗帜,即使是一些已被禁止悬挂彩虹旗的地区。事实上,这一AR滤镜只是Gilbert Baker基金会领导的正在进行的#SavetheRainbowFlag活动的最新阶段,该活动旨在对抗越来越多的LGBTQ彩虹旗禁令。

 

 图源:INNOCEAN USA

 

AR技术向更多人提供了另外的解决问题的方式,使人们能不拘泥于现实,这也正是VR/AR技术——或者说XR技术为生活带来的最大的改变。

 

本周,XR领域内的热点消息就为大家介绍到这里,下周我们还会继续为大家盘点一周的XR大事件,欢迎继续关注~


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