文 / VRAR星球 R星人
上周四(4月6日),美国专利商标局公布了苹果的一项与空间音频相关的专利申请。该专利深入研究了从AirPods到AirPods Max再到XR头显等设备中的先进传感器,以确定用户的环境并相应地调整音频。
专利显示,随着尝试通过其XR头显提供逼真的XR环境,苹果对其空间音频技术进行了微调。根据苹果的说法,强大的虚拟声学模拟(例如,空间音频)极大地受益于房间的虚拟化,以诱发声音外化感,这可以理解为声音不是来自头显,而是来自外部世界的感觉。确定虚拟房间的声学参数对于提供令人信服的空间音频体验非常重要。
通常,虚拟房间与人在其中操作的真实房间的声学效果越相似,外化感就越可信。然而,当使用空间音频再现电影、播客、音乐或其他内容等预先录制的音频内容时,模拟真实房间可能会对体验产生不利影响,因为虚拟房间的声学效果可能会过强或创建与录制内容的声学效果的感知差异。一个典型的例子是户外电影场景,用户可能希望听到没有或很少的混响,但由于虚拟化,用户可能会听到来自虚拟房间的大量混响。在这种情况下,可以在再现合理性(有助于外化和包络)和再现保真度(保持内容创建者预期的观看体验)之间做出权衡或折衷。
对此,苹果提出:系统可以基于对真实房间的声学和正在回放的内容的声学的分析和/或先验知识来选择最佳虚拟房间预设或混响算法的参数,这将有效提升空间内的沉浸感。

图源:patentlyapple
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