Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思近日在Instagram的“问我任何问题”环节中,还回应了关于Valve新款头显Steam Frame的问题。当被问及Meta是会与Steam Frame直接竞争还是会提供支持时,博斯沃思坦言“两者都有一点”。
他强调,每当有新头显问世,Meta都会从中学习,并观察消费者对产品架构、分辨率及摄像头等决策的实际反应。“如果Steam Frame成功,我们会从中吸取经验。”他以无线加密狗为例,指出Steam Frame采用了这一方案,而Meta过去曾多次尝试类似设计,但最终认为“太过麻烦”而放弃。然而,他承认,如果消费者对加密狗方案表现出强烈偏好,可能意味着其市场价值被Meta低估。
博斯沃思表示,任何厂商推出新品对Meta而言都是一场“零成本的实验”,有助于更准确地把握市场方向。同时,他明确Meta与Steam之间存在竞争,特别是Quest系列既能独立运行也支持PC游戏,形成了独特的价值优势;而Steam则致力于构建涵盖便携PC在内的完整生态系统,目标更为广泛。
这一表态延续了博斯沃思对竞品一贯的开放态度。他曾表示,若PICO Tracker市场表现突出,Meta也将“不得不”推出对标产品。针对Steam Frame,他特别点名其整合的无线加密狗,认为这一做法与Meta过往思路不同。
2022年底,Meta曾与D-Link合作推出售价100美元的VR Air Bridge配件,用于优化Quest 2与PC之间的Air Link无线连接。然而,该产品设置流程复杂,且仅支持传统5 GHz频段,与Steam Frame自带专用6 GHz无线电及无缝连接设计形成对比。这也引发外界思考:博斯沃思所谓“加密狗太麻烦”是否基于对Meta自身实施效果欠佳的判断,而非对技术路径本身的否定。随着Steam Frame接受市场检验,Meta是否会调整硬件策略,将成为业界关注的焦点。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
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