Meta正在为其Horizon OS推送一项名为FrameSync的全新帧时序技术。该技术旨在通过减少陈旧帧的出现并提升响应速度,为VR用户带来更加流畅的视觉体验,从而有效缓解长时间佩戴VR设备可能产生的眩晕感。
相比于原有的PhaseSync技术,FrameSync主要带来了三大改进:首先,它能实现更一致的画面流畅度,通过稳定帧 pacing,显著减少动态画面中的抖动和卡顿;其次,该技术能大幅降低连续陈旧帧的出现——这种长时间的视觉滞后极易引发用户不适;最后,FrameSync将动作到画面的延迟降至更低,更精准的预测算法让用户的头部运动与视觉更新几乎同步,使交互反馈更加即时。
据了解,PhaseSync技术过去依靠延迟渲染来降低延迟,但随着VR应用画质愈发复杂、性能需求激增,该技术在面对突发的性能负载时容易产生大量陈旧帧。FrameSync的推出正是为了解决这一痛点,让头显在高负载场景下依然能保持舒适的视觉体验。
不过,Meta也指出,FrameSync在提升画面质量的同时,可能会小幅增加CPU和GPU的占用率,进而对设备的电池续航和发热控制产生轻微影响。目前,该技术已作为Horizon Store所有应用的默认选项,随v203版本更新推送,开发者也可在v201版本中提前进行适配测试,如有需要,仍可选择继续使用原有的PhaseSync技术。(新闻来源:pcgamer、VRAR星球编译)
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