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Sony XYN与Disguise集成,实现虚拟制作资产工作流程

发布日期:2026-04-16 17:49:10
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4月15日,索尼宣布推出一款集成插件,使旗下XYN空间捕捉方案所生成的三维计算机图形(3DCG)资产能够直接导入Disguise工作流,用于虚拟制作环境。

 

 

据了解,Disguise是覆盖电影、电视、广告及现场活动领域的端到端虚拟制作系统提供商,据索尼介绍,其平台支持全球超过400个舞台,可集中控制多台媒体服务器,并同步摄像机追踪与渲染输出。该插件旨在将真实物理空间快速转换为可即时部署的高质量数字资产,从而降低虚拟制作背景内容的创建时间与成本。

 

具体而言,XYN生成的3DCG资产基于对真实世界地点的捕捉,通过Unreal Engine集成至Disguise环境,并用于LED墙显示。索尼强调了该插件的两大关键特性:一是实现XYN空间捕捉方案生成的3DCG资产无缝导入以Disguise为核心的生产环境;二是结合XYN的制作级品质与Disguise的渲染输出能力,在片场即可确认堪比最终画面的效果。

 

索尼指出,传统空间内容制作需要耗费大量时间与资源进行3D建模和纹理贴图,而通过捕捉真实地点,可更快速地生成资产,并拓展了基于真实城市场景、建筑及室内环境的内容在XR舞台和大型LED制作中的使用潜力。

 

该插件兼容Disguise Director硬件(GX 3、GX 3+、VX 3、VX 4+)、RX III渲染器以及Disguise Designer r32.3.3或更高版本软件,支持的Unreal Engine版本为5.4、5.5和5.6。(新闻来源:auganix、VRAR星球编译)


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