近日,Gracia公司宣布实现了一项行业突破:其动态全体积捕捉内容现已支持流媒体播放,用户无需下载任何应用或完整文件,即可在Quest 3的混合现实中实时观看。这是全球首次实现此类技术的流式传输,Apple Vision Pro原生应用也即将推出。

Gracia的技术基于高斯溅射(Gaussian Splatting)及其动态扩展版本4DGS,能够渲染出用户可自由走动观看的全立体场景,远优于传统的立体视频或有限视角合成深度。此前,Gracia已推出Quest 3和Pico 4的独立应用,但每个场景需下载数GB文件,且要求高达2.4 Gbps的网络带宽,严重限制了实用性。经过一年半的压缩算法优化,Gracia终于将流媒体变为现实。
今年3月,Gracia上线了基于WebXR的流媒体方案。用户只需在Quest 3的浏览器中访问gracia.ai/store,即可在数秒内将表演者全息地呈现在自家客厅中。由于Apple Vision Pro暂不支持WebXR应用使用透视背景,Gracia正在测试一款专用应用,预计不久后发布。
技术层面,Gracia通过发送关键帧和运动变化增量(类似视频编码)实现高效压缩,并利用WebGPU图形接口达到接近原生应用的渲染性能。高质量流(每秒12万个溅射点)需要稳定75 Mbps带宽,而低质量模式(1.7万个溅射点)仅需17 Mbps。
目前平台已上线三个演示场景,但需要注意的是,该技术尚不支持直播,且内容捕捉需要约60台同步摄像机,处理成本为每分钟800美元。尽管如此,这无疑是体积内容领域的一大飞跃。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
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