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VRChat公开测试版现已支持原生面部追踪

发布日期:2026-10-26 22:02:17
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近日消息,VRChat 在 Steam 公开测试客户端以及 Avatars SDK 3.10.6-beta.1 及更高版本中,上线了 SDK 层级的化身原生面部追踪功能。长久以来,VRChat 的眼动与面部追踪依靠 OSC 协议和社区工具 VRCFaceTracking 实现,化身本身并不原生支持完整面部追踪,需要额外插件配置,原生仅能依靠眼动数据实现基础注视与眼睑动画。

 

 

这套被称作高保真面部追踪的新系统,在化身描述组件中新增独立设置板块,创作者可将表情绑定到形态键与动画参数,兼容 VRCFT 的统一表情标准,并可和音频口型、眼动、眼睑效果协同工作,暂不支持混合形态与简化参数。

 

该追踪支持网络同步,且不会占用化身同步参数配额,有助于降低负载、提升表情一致性与运行性能,同时兼容 OSC 输入、桌面与安卓端摄像头自拍表情功能。

 

该功能已经历一段时间封闭测试,开发团队收集了 VRCFT 团队、创作者 Hash 等社区成员的反馈,Hash 也已更新多款 Booth 化身包适配新 SDK。目前支持硬件包括 PICO 4 Pro / 企业版、Meta Quest Pro、三星 Galaxy XR 等。

 

值得关注的是,即将推出的 Meta VR 眼镜虽搭载眼动与摄像头面部追踪硬件,但首发不会向第三方开放摄像头面部追踪 API,仅开放眼动追踪,相机面部追踪仅限 Meta 第一方功能使用,该限制引发开发者不满,相关 API 需求提案已进入待处理队列。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)


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