文 / VRAR星球 R星人
AR/VR(增强现实/虚拟现实)技术的一个重要挑战是如何解决视觉辐辏调节冲突。这是指人眼在现实世界中可以自然地对焦不同距离的物体,而在AR/VR世界中却只能看到固定距离的屏幕,导致视觉调节(眼睛晶状体的弯曲)和视觉辐辏(眼睛向内旋转以对齐双眼视图)之间的不一致。这种不一致会造成眼睛疲劳、恶心、头晕等不适感。
为了解决这个问题,Meta在5月5日一项公开的名为“Creep mitigation in ball-bearing systems”的专利申请中,提出了一种减轻轴承蠕变的方法。该方法使用了一种防蠕变系统,包括一组防蠕变机制,每个防蠕变机制都有一个与轴承相对应的轴承槽,用于限制轴承在两个方向上的运动。每个防蠕变机制还有一个固定滑架槽,用于将防蠕变机制栓接到一个固定滑架锚销上,使得防蠕变机制可以沿着两个锚固轴线成角度地移动。这样,当可移动滑架沿着两个方向移动时,防蠕变机制就可以通过固定滑架锚销来保持与可移动滑架相对应的轴承在两个方向上的对准,从而减少轴承蠕变。
Meta表示,这种方法可以有效地减少与用于移动变焦光学元件的轴承相关联的轴承蠕变量,并且具有相对于传统的齿轮系统,更低的制造复杂性、成本和重量。此外,这种方法还可以提高变焦光学元件的可靠性和寿命,减少维修和更换的需要。Meta的专利申请表明,该公司正在积极地研究和开发能够提供更自然和舒适的视觉体验的AR/VR头显。通过使用防蠕变系统来减轻轴承蠕变,Meta可能能够实现更高性能和质量的变焦式头显,从而提升用户的满意度和忠诚度。
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