11 月 10 日,荷兰 Blender Foundation 正式推出 3DCG 创作软件 Blender 5.3,本次更新最受关注的亮点,是软件原生支持 3D 高斯泼溅(Gaussian Splatting)技术。
据了解,高斯泼溅多用于基于照片、视频重建三维场景,依靠大量半透明微粒子叠加,还原物体形态与光影效果。新版 Blender 可直接导入 PLY、SPZ、glTF 格式文件,并将数据以点群形式保存,支持通过几何节点编辑处理,同时兼容 EEVEE、Cycles、Workbench 三种渲染器显示。官方表示相关性能仍在持续优化,受 sRGB 与 Blender 线性色彩空间差异影响,渲染结果可能出现色彩偏差。

渲染模块还有多项升级:EEVEE 新增全景相机渲染能力,支持等距圆柱投影、立方贴图、多款鱼眼镜头、反光球投影,暂不支持景深与光线追踪;Cycles 集成 NVIDIA DLSS 4.5 光线重建降噪功能,复用历史采样,加快出图速度,视口预览可接近成品画质,大幅减轻动画闪烁,使用该功能需要 620 及以上版本 NVIDIA 显卡驱动。
除此之外,Blender 5.3 新增项目管理功能,可集中管理关联文件与配置;资产库支持以扩展包形式分享,内置开放素材平台 Poly Haven 部分公有领域资源。视频序列器加入波纹编辑,能够自动补齐时间轴空隙。此外,本次同步更新的还有 LTS 维护版本 Blender 5.2.4 与 4.5.16。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)
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