编译 / VRAR星球 R星人
今天是索尼PSVR2正式全球发售的日子。此前,无论是索尼还是圈内人士都对这款新一代的头显报以强烈的期待。索尼还在前几天的官方视频中详细介绍了PSVR的配件和内部构造,让消费者对这款新设备有了进一步的了解。
虽然业内对这款设备报以一致好评,但依旧有不一样的声音传出。据外媒uploadvr对PSVR2的评测信息来看,该设备稳定性较好,控制器追踪也是十分完美的,只有一点,就是在移动时会发现画面的边缘有模糊重影产生,这是插帧出现了问题。
该媒体称,PSVR2有三种模式供开发者选择:原生120Hz、原生90Hz,以及第三种将60FPS 渲染重新投影到120Hz输出。其中,重投影模式是最容易实现的,因为它每秒只需要60帧。它可以使Horizon Call Of The Mountain和Resident Evil 8等游戏能够提供现代AAA图形。但它有一个可怕的、令人难以置信的明显副作用。有人称其为双重成像,而其他人则称其为重影。索尼可能会在之后的软件更新中改进其投影算法,以改善这一点,因为Valve的运动平滑和Meta的SpaceWarp都没有PSVR2的重投影那么糟糕。
此外,尽管这款头显的跟踪功能良好,不会出现持续抖动,但在非理想条件下,它经常会出现轻微的位置偏移,就好像要自我纠正一样。这在靠近强人造或自然光源(例如窗户或PC显示器)时尤为明显。这一点在9月时就已有业内人士关注到,但看到在设备中没有得以改进,还是有些令人担忧。

图源:Push Square
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