编译 / VRAR星球 R星人
近日,Meta又有一项有关智能眼镜的新专利公布,涉及利用眼动追踪技术实现混合现实交互等内容。
Meta的专利申请涵盖了头戴式显示器 (HMD) 设备中眼球位置和方向以及注视方向的跟踪,这可能会解锁显示和渲染架构,从而大大减轻渲染3D环境所需的功率和计算要求。此外,支持眼球跟踪的注视预测和意图推断可以实现直观和沉浸式的用户体验,以适应用户与虚拟环境交互的需求。

图源:patentlyapple
据了解,眼球追踪可通过多种技术实现。条纹投影是一种技术,它将周期性图案投射到眼睛上,并使用反射图案确定三维 (3D) 特征。另一种技术利用投射到眼睛上的光的飞行时间分析。这些技术及类似技术涉及将光(例如激光)投射到眼睛上,并捕捉近距离眼睛的反射。
在本公开的一些示例中,可以通过眼动追踪(用户注视确定)和二次输入(例如手指手势、手势、眼部手势、身体运动、腕带设备输入、手持控制器输入等)的组合来实现混合现实用户交互。具有眼动追踪功能的近眼显示设备可以显示在设备上生成或存储的内容,或流式传输到设备给用户的内容。此外,还可以通过用户的注视和/或注视/扫视来识别显示内容中感兴趣的位置。
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