据9月18日消息,Mesa,特别是其Zink OpenGL-on-Vulkan驱动程序,现在已经添加了对OpenGL VR(OVR)扩展的支持。
据悉,AMD的Marek Olšák和Valve的Mike Blumenkrantz通过启用一系列OpenGL VR扩展,将OpenGL VR支持推向了新的高度。这些扩展由Oculus的开发人员(包括John Carman)在2018年开始构建,并得到了多家公司的支持,如NVIDIA、Google、Sony、ARM、Qualcomm和Imagination等。
在其支持的扩展功能下,开发者将可同时渲染2D纹理数组的多个元素,从而实现更高效的多视角渲染,或拥有更高级的多视图渲染能力,这对于VR应用尤为重要,因为它需要同时为用户的双眼渲染不同的图像。
现在,尽管大多数现代VR软件已经转向使用Vulkan API,但仍有许多基于OpenGL API的VR应用存在。Mesa的Zink驱动程序对这些应用的支持,为开发者和用户提供了更多的选择和灵活性。
Mesa作为开源的OpenGL和Vulkan驱动程序项目,其Zink驱动程序的这一更新,有助于推动图形技术在不同平台和应用场景下的兼容性和性能提升。
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