10月11日消息,在最近的一次Instagram问答活动中,Meta CTO Andrew Bosworth解释了为何将混合现实游戏从 Quest 移植到 AR 眼镜并不像看起来那么容易。

从表面上看,我们可能会认为从应用程序的角度来讲,Quest 和Orion 原型等眼镜之间没有太大区别,只是硬件和操作系统处理将虚拟内容添加到现实世界的方式不同。但Andrew Bosworth表示并非如此。
其表示:“我知道它们看起来应该非常相似,但在实践中,控制方案却大不相同。在 Orion 中,你的手部追踪体积要小得多。它更多地在你面前,而不是静止或在你身边。我还认为可能存在更实质性的差异,而且计算范围要小 10 倍。”
Orion 的计算能力比 Quest 3 低 10 倍,这一消息尤其令人感兴趣。Orion使用无线计算盘进行渲染,这使得眼镜比在机上完成渲染要薄得多、轻得多。此外,为了避免Orion在使用过程中太烫而灼伤用户,Meta可能会将时钟速度调到低得多的性能。
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